Megadja a feladatot: Wilhelm (Ivarstead, kocsma)
Követelmények: -
Jutalom: Zafírkarom

Egy nagyon érdekes küldetés, amelyben sok, csak egy csomó rejtvény és csapda vár rád.

A küldetést Ivarstead faluban hajtják végre, amely úton van a szürkeszakállak felé:

Ott találjuk a Vailmir tavernát, a falu központjában van. Elhaladunk a farm mellett és jobbra fordulunk:

A fogadóshoz megyünk. Folyamatosan mesél valami halomról. Kérdezzük meg őt erről: válassza ki a tételt: Mesélj erről a halomról.

Miután panaszkodunk és nyafogunk, hogy a halomba telepedett szellem nem hagyja aludni a kocsmárost, azt mondjuk, hogy mindezt kivizsgáljuk és elmegyünk. Kicsit balra megyünk, hátat fordítunk a kocsmának, és meglátunk egy halmot a dombon, oda kéne mennünk.

Bemegyünk a halomba, jobbra fordulva egy szellemet látunk a rácsok mögött, aki azt mondja: „Menjetek el”. De nem vagyunk félénkek. Nem készítettem képernyőképet a szellemről, maga is látni fogja ezt a szélhámos... De elkalandozom. Forduljon balra, és csavarja el a karokat mindkét rács kinyitásához. NE ÉRINTSE MEG a jobb szélső kart - egy csapda aktiválódik. Itt helyes hely karok:

Visszafordulunk, kinyitjuk a rácsot, és ismét megvárjuk, amíg a csapda kiold. Amikor a fémcövek visszamozdulnak, folytatjuk a keresést.

Egyenesen megyünk (EGYENESEN, nem a megfelelő ajtón, később szükségünk lesz rá), kinyitjuk az ajtót, és meglátunk egy szellemet, megöljük és megtudjuk, hogy az egyáltalán nem szellem:

Nem volt időm képernyőképet készíteni, amíg élt))

Kincskeresés közben szegény fickó észre sem vette, hogyan lett őrzője. Hogy a helyiek ne zavarják, összekeverte a hozzávalókat és elkészített egy fantomfőzetet. Megijesztette a lakókat, még az őrök sem próbálták megállítani. De ez a mánia úrrá lett rajta... Ráadásul nem találta azt a zafírkarmot, ami a kincsek felé nyitja az ajtót... Mindenesetre nekünk jobb, megszerezzük ezeket a kincseket. De kell egy zafírkarom...

Fogjuk a naplót, és visszatérünk a kocsmába. Sok szerencsét, a fogadós nem tudott nekünk aranyat fizetni, és zafírkarmával fizetett. A küldetés befejeződött. De nem nekünk. Hiszen egy kincs vár ránk. Menjünk vissza. Emlékszel, amikor megölted a szellemet, jobbra is volt egy ajtó? Tessék:

Kinyitjuk és azonnal visszamegyünk - tűzcsapda:

Megnézzük a zafírkarmot a leltárban, és helyesen sorba rendezzük az ikonokat. Amint kinyílik az ajtó, indulunk tovább.

Bemegyünk a nagy terembe. Vegyük a varázslatos Oak Grove könyvet. Egyenesen megyünk, és hirtelen az összes ajtó becsukódik. Na most ilyen meleg lesz:

Megöljük az összes huzatot, és aktiváljuk a kart, amely a jobb oldali nyílásban található:

A képen látható kar a karakter bal oldalán található.

Van egy holttest a víz alatt, gyűjts egy pajzsot/fegyvert és egy zsák érmét. A csapdából való kijutáshoz aktiváljuk a láncot. A rács felemel minket:

Felmegyünk a lépcsőn a legtetejére, elhaladunk a közbenső ajtón. Felül kinyitjuk az ajtót (zármester), van egy láda (zárszakértő), bent van egy elf kard (megvan) és mindenféle hülyeség. Lemegyünk alá, és bemegyünk az ajtón, amely mellett elhaladtunk. Van egy csapda és egy csontváz, ezért annak érdekében, hogy ne kapjon mérgezést, vegyen egy íjat, és használja a csontváz eltávolításához:

Az elülső nyílásban nyílvesszők repültek, a padlón pedig egy gomb volt, ami egy újabb csapdát aktivált:

A tetején lévő fadarab kijön és erősen ütődik, szóval szánjon rá időt!

A csontvázak véletlenül a padlóra ömlött gyúlékony folyadék mellett voltak. Felgyújtjuk és elmegyünk. Amint a csontvázak leégnek, trófeákat gyűjtünk belőlük, és továbbmegyünk.

Megnyomjuk a kilincset, hogy Lydia nyugodtan elhaladhasson. Következik egy újabb csapda, megkerüljük a fal mellett:

Megölünk két nyugtalan barátot, elvesszük tőlük a dolgaikat és a kulcsot:

Ezzel a kulccsal kinyitjuk az ajtót és továbbmegyünk. Kimegyünk az előszobába a folyóval. Azonnal balra fordulunk, megközelítjük a rácsot és aktiváljuk a kilincset, majd bemegyünk a járatba, ahol a rács kinyílt. Az átjáró legvégéig megyünk, és a víz alatt keresünk egy zsák érmét. Felvesszük és visszamegyünk.

Felmegyünk a lépcsőn. A híd fenn van, és nem tudunk átkelni. Leengedéséhez meg kell oldania egy rejtvényt mozgó ikonokkal. Kinyitjuk egy másik szoba ajtaját, és megöljük a barátot. Ezután körbe állunk a közepén, és nézzük a kő mögött nyíló nyílásokat. Vannak tippek:

Sorban emlékezünk mind a 4 nyomra, és sorba rendezzük őket a rejtvényben. Aztán körbe állunk a híd mellett. A híd leszállt. Az ikonok helyes elhelyezése a képernyőképen:

Hal+madár+kígyó+hal.

Átmegyünk a hídon, és egy csapdát látunk:

És még egy:

Tessék. Mindenki elköltözik, összeomlás van:

A durrt kövek zúzták, az út szabad. Menjünk tovább.

Az új helyszínen egy igazi Dovahkiin tesztel majd minket. Ezt nem teheti meg Ruthless Force nélkül. Először jöjjenek a szokásos csontvázak:

Ne felejtsd el leszedni a csontváz íjászokat az oldalakon. Aztán először a szokásos rajzos támad ránk, majd a nyughatatlan és végül az uruk:

Ha megöli, lesüllyeszti a hidat. Vedd el a kardot a kardról, jó varázsa van. Menjünk tovább.

Kapzsiságunk miatt egy csapda a mennyezeten megölhetett volna minket, de szerencsére figyelmeztettelek. Ahhoz, hogy elvigye a kincset, csak ne menjen közel a ládához, menjen hátul és keresse meg:

Amikor a csapda működik, visszatérünk és felvesszük a közelében heverő Dwemer pajzsot, buzogányt és egyéb csecsebecséket. Tovább megyünk a falhoz a sárkány szóval:

A Kin szó lehetővé teszi az állatok megnyugtatását. Nagyon kényelmes, ha szarvasra mész vadászni: kiabálsz, ők pedig tovább rágják a füvet (és talán dohányoznak is :-)). Akkor is hasznos, ha egy kardfogú tigris, troll vagy akár egy sárkány megtámad.

A balszerencsés dombból való kilépéshez forduljon jobbra. Meghúzzuk a láncot, és végigsétálunk a szűk átjárón.

Ennek eredményeként a küldetéshez kaptunk egy zafírkarmot, egy elf kardot, egy Dwemer pajzsot és egy csomó egyéb ócska árut.

Amikor a legendás The Elder Scrolls V: Skyrim játék küldetéselemeiről beszélünk, nem hagyhatjuk figyelmen kívül a Dragon Sapphire Claw-t. Meghívjuk Önt, hogy beszéljen arról, hogyan szerezheti be a műtárgyat, és hol lesz szüksége rá!

Hogyan szerezzünk karmot?

Egy játékosnak, aki most kezdi megismerkedni a „Skyrim” játékkal, felmerülhet a kérdés: hol találhat zafírkarmot? A válasz egyszerű – ezt a műtárgyat Vilhelm fogadós adta Dovahkiinnak, aki egy Ivarstead nevű kis faluban él. Igaz, okkal teszi ezt: a sárkánykarom jutalom a „Temetési titkok” küldetés utolsó szakaszának befejezéséért. Mit kell tenned, hogy megszerezd a hőn áhított terméket?

„Temetési titkok” küldetés

A küldetés négy szakaszból áll:

  1. Először el kell menned Ivarsteadre, hogy beszélj a fogadóssal. Itt a játékos véletlenül szemtanúja lesz Wilhelm és a bárd közötti beszélgetésnek. A fogadós mesélni fog egy szellemről, amely a közeli halmon kísérti. Egy érdeklődő Dovahkiin kérdezze meg Wilhelmet részletesebben.
  2. Ezután ki kell fejeznie a felfedezési vágyat titokzatos hely(ezek után a fogadó tulajdonosa további információkat oszt meg Dovahkiinnal).
  3. A következő szakasz a sírtűzhalom feltárása. Itt Dovahkiinnak szellemet kell találnia. Felhívjuk figyelmét, hogy itt nincsenek ellenségek, de vannak csapdák.
  4. Rendkívül fontos megtalálni Vindelius Gatarian naplóját – enélkül a küldetés sikertelennek minősül, és a főszereplő nem kapja meg a zafírkarmot.
  5. A talált naplót el kell vinni Wilhelmhez. Az átadás után Dovahkiin minden bizonnyal hálát és zafír sárkánykarmot kap.

Érdekes információ: valójában egy szellem nem az. Próbálja megfigyelni ezt a karaktert lopakodó módban: látni fogja, hogy főzetet főz vagy alszik! A titok csak halála után derül ki.

Hol kell használni a karmot?

A többi sárkánykaromhoz hasonlóan a zafírkarom is lehetővé teszi egy nagyon ősi titkos zárral ellátott ajtó kinyitását, amely mögött számtalan kincs rejtőzik. Csak folytassa a halom felfedezését – minden bizonnyal találkozik a kívánt ajtóval. Mellesleg maga mögé bújik a Szavak Fala, ahol Dovahkiin tanulmányozhatja majd a „World of Rokon” kiáltás egy részét.

Miután a főhős használja a karomkulcsot, az többé nem lesz küldetés tárgya. Mit kell vele csinálni ezután? Eladhatod kereskedőknek (ez egy igazi ékszer!), vagy elhelyezheted a birtokodban díszítőelemként.

Amikor a legendás The Elder Scrolls V: Skyrim játék küldetéselemeiről beszélünk, nem hagyhatjuk figyelmen kívül a Dragon Sapphire Claw-t. Meghívjuk Önt, hogy beszéljen arról, hogyan szerezheti be a műtárgyat, és hol lesz szüksége rá!

Hogyan szerezzünk karmot?

Egy játékosnak, aki most kezdi megismerkedni a „Skyrim” játékkal, felmerülhet a kérdés: hol találhat zafírkarmot? A válasz egyszerű – ezt a műtárgyat Vilhelm fogadós adta Dovahkiinnak, aki egy Ivarstead nevű kis faluban él. Igaz, okkal teszi ezt: a sárkánykarom jutalom a „Temetési titkok” küldetés utolsó szakaszának befejezéséért. Mit kell tenned, hogy megszerezd a hőn áhított terméket?

„Temetési titkok” küldetés

A küldetés négy szakaszból áll:

  1. Először el kell menned Ivarsteadre, hogy beszélj a fogadóssal. Itt a játékos véletlenül szemtanúja lesz Wilhelm és a bárd közötti beszélgetésnek. A fogadós mesélni fog egy szellemről, amely a közeli halmon kísérti. Egy érdeklődő Dovahkiin kérdezze meg Wilhelmet részletesebben.
  2. Ezután kifejeznie kell vágyát a titokzatos hely felfedezésére (ezt követően a fogadó tulajdonosa további információkat oszt meg Dovahkiinnal).
  3. A következő szakasz a sírtűzhalom feltárása. Itt Dovahkiinnak szellemet kell találnia. Felhívjuk figyelmét, hogy itt nincsenek ellenségek, de vannak csapdák.
  4. Rendkívül fontos megtalálni Vindelius Gatarian naplóját – enélkül a küldetés sikertelennek minősül, és a főszereplő nem kapja meg a zafírkarmot.
  5. A talált naplót el kell vinni Wilhelmhez. Az átadás után Dovahkiin minden bizonnyal hálát és zafír sárkánykarmot kap.

Érdekes információ: valójában egy szellem nem az. Próbálja megfigyelni ezt a karaktert lopakodó módban: látni fogja, hogy főzetet főz vagy alszik! A titok csak halála után derül ki.

Hol kell használni a karmot?

A többi sárkánykaromhoz hasonlóan a zafírkarom is lehetővé teszi egy nagyon ősi titkos zárral ellátott ajtó kinyitását, amely mögött számtalan kincs rejtőzik. Csak folytassa a halom felfedezését – minden bizonnyal találkozik a kívánt ajtóval. Mellesleg maga mögé bújik a Szavak Fala, ahol Dovahkiin tanulmányozhatja majd a „World of Rokon” kiáltás egy részét.

Miután a főhős használja a karomkulcsot, az többé nem lesz küldetés tárgya. Mit kell vele csinálni ezután? Eladhatod kereskedőknek (ez egy igazi ékszer!), vagy elhelyezheted a birtokodban díszítőelemként.

Ez egy rendkívül ritka műtárgy, amelyet csak egy módon lehet megszerezni. Ennek a tárgynak a birtoklása további képességekhez és aranyhoz juttatja a játékost.

De ahhoz, hogy megszerezze, egy sor küldetésen kell keresztülmennie. Az első pillantásra egyszerűnek tűnő feladatok sok dovahkiint arra kényszerítettek, hogy betöltsék a halál utáni utolsó mentésüket.

Leírás

A Skyrim játékban a zafírkarom, mint minden más hasonló elem, ajtónyitásra készült. Az ilyen ajtók általában az ősi barlangokban találhatók. Nem lehet feltörni sem varázslattal, sem mesterkulcsokkal. Mögöttük olyan értékes kincsek rejtőznek, amelyek a hétköznapi ládákban nem találhatók meg. Ezért a karmok különösen értékesek. Közvetlen rendeltetésükön túlmenően a karmok jó áron eladhatók kereskedőknek a Skyrim világ bármely pontján. A Zafírkarmot csak a küldetés teljesítése után lehet megszerezni.

Ahhoz, hogy megszerezze, a játékosnak Ivarested faluba kell mennie.

A küldetés kezdete

Ivarested falu északon található. Ha a játékos nem fedezte fel a térkép ezen részét, akkor elég hosszú ideig kell sétálnia. A faluhoz legközelebbi város Whiterun. De maga a hely a hegyek mögött található. A játékosnak meg kell kerülnie őket, vagy át kell jutnia. Ezek után menj a lépésekhez, amelyek a Világ torkához vezetnek. A lépcső bejáratától nem messze van egy folyó. Ha követed, eljössz Ivarestedre.

Miután megérkezik a faluba, találnia kell egy kocsmát. Ebben a tulajdonos egy nővel beszélget, és egy közeli halmon kóborló szellemre panaszkodik. A Dovahkiinnak beszélgetést kell kezdeményeznie a tulajdonossal, és önként kell felfedeznie a helyszínt. Miután a beszélgetőpartner beleegyezett, egy küldetés jelenik meg a naplóban.

Hol találhat zafírkarmot Skyrimben?

Mielőtt a halomhoz menne, fel kell készülnie. Jobb olyan bájitalokat felhalmozni, amelyek eltávolítják a negatív hatásokat. A halomba való belépés után több ajtón kell átmenni. A köztük lévő utat különböző bonyolultságú csapdák zárják el. A vasrács előtt három kar található. A jobb szélső aktiválja a mérgezett nyilak kiengedését a játékosra. A másik kettő tovább nyitja az utat. A pengék közé való bejutáshoz a legjobb a „Dash” kiáltást használni. Lassan sétálva sokkal korábban észreveheti a veszélyt. A legjobb, ha lopakodó módban mozogsz. Így nem csak a mechanikus csapdákra leszel felkészülve, hanem hirtelen megtámadhatod a felébredt csapdát is.

Zafírkarom a Skyrimben: hol lehet beszerezni

Az összes próbát követően a hős az útelágazáshoz érkezik. Előtte két zár nélküli ajtó. A jobb oldali folyosón található egy zsákutcába vezet. Egyenesen kell menned. Az ajtó mögött ott a szellem, akire a kocsmatulajdonos figyelmeztetett. Annak érdekében, hogy ne provokálja ki hirtelen támadását, kapcsolja be a lopakodó módot, mielőtt belépne az utolsó ajtón. Így a játékos észrevétlenül megfigyelheti a szellem cselekedeteit, és akár besurranó támadást is végrehajthat.

Az ellenség érzékeny a fizikai támadásokra, és nem maga okozza azokat. Azonban rendelkezik a pusztítás varázsával, és aktívan használ amuletteket. Ha a hősöd fő osztálya nem a "mágus", akkor jobb, ha fegyvert használsz. Kiáltással is megdöntheted a szellemet, így van időd több találatot osztani vele. A mágikus támadásokkal szemben további védelemmel ellátott páncélban a szellem legyőzése nem lesz nehéz.

A győzelem után Dovahkiin felfedez egy naplót, amely leírja a szellem megjelenésének okait. A szellemről kiderül, hogy egy közönséges kincsvadász, aki egy különleges bájitalt vett be, hogy baljóslatú megjelenést kölcsönözzen neki. Az egyik ilyen bájital az asztalon, a másik a felszerelésedben van. Egyedülálló, és már nem létezik a Skyrim világában. A hős megkapja a zafírkarmot, miután átadta a naplót a kocsma tulajdonosának. Segítségével kinyithatod az ajtót a halomban, kincseket találhatsz és a Kiáltás szavát a falon.


Közeli