Enciclopedia magică. Volumul 1 / Magic Encyclopedia: First Story (2008) PC

Nume:
Tip publicație: licență
Gen: Obiect ascuns
Dezvoltator: Vendel Games/Alawar
An: 2008
Platformă: PC
Limbajul interfeței: Rusă
Comprimat: nu este necesar

Descriere: Catherine, cea mai bună studentă la Academia de Magie, se confruntă cu un examen dificil în care trebuie să demonstreze calitățile unui adevărat vrăjitor. Ajutând-o, vei întâlni nenumărate mistere și secrete, vei vizita o mare varietate de țări și vei depăși multe obstacole periculoase.
Jocul este un amestec unic de genuri care te poate scufunda într-o lume magică plină de secrete și mistere. Colectați obiecte care constau din mai multe părți și apoi folosiți-le în scopul propus pentru a trece la nivelul următor.
Avantajele incontestabile ale jocului includ o coloană sonoră excelentă și o grafică uimitor de colorată, care va atrage atât adulții, cât și copiii. Jocul poate surprinde chiar și pe cei mai experimentați magicieni cu puzzle-uri interesante, o abundență de mini-jocuri și o serie de niveluri. Ești gata să dai examenul pentru a deveni un adevărat magician?

Bibliotecă
Începutul este educativ. Doar urmați toate instrucțiunile.

Luați cartea spre care indică săgeata. O frunză va cădea din carte - citește-o.

Colectați toate piesele dantela pentru perdele.

Lua snur de perdea și îndreptați perdelele pentru a le deschide.

Examinați ceasul.
Pentru a face acest lucru, mai întâi măriți și apoi deschideți partea de sus.
Acum faceți clic pe cadranul în sine - ceasul este stricat, lipsește o viteză.
Închideți fereastra ceasului făcând clic pe cruce din colțul din stânga sus.

Adunați piesele Angrenaj.

Apropie ceasul, pune-l înăuntru Angrenaj.
Apoi schimbați ziua cu noaptea făcând clic pe soarele de sub acelui ceasului.

Aduna piesele oglinzi.

Faceți clic pe oglindă pentru a o lipi.

Așezați întreaga oglindă în cadru deasupra globului, în centrul bibliotecii.

Deplasați mouse-ul pe ecran - fasciculul se va deplasa în spatele mouse-ului, luminând zonele invizibile.
Asamblați piesele cheieȘi lentilă magică.

Îți va lipsi 1 bucată din cheie.
1. Așezați lentila magică în cadrul de pe scaun.
2. Setați ceasul la orele de zi.
3. O rază de lumină va cădea pe lentilă, iar raza care reflectă va aprinde lumânarea. Când lumânarea se stinge, luați ultima parte a cheii la locul ei.

Comutați ora înapoi la cea de noapte.
Luați cheia și îndreptați fasciculul spre ușă pentru a o deschide.

Observatorul Academiei.
Colectați toate piesele lichid care înlătură iluziile(borcan roșu).

Așezați sticla cu lichid roșu pe masa de alchimie (prezentată în captura de ecran de mai sus) și rezolvați puzzle-ul.

sticla cu lichid care înlătură iluziile , acum stă pe masă. Clic pe ea pentru a elimina iluziile și a colecta părți ale sticlei cu lichid care restabilește iluziile(albastru).

Așezați sticla cu lichidul albastru pe masa de alchimie și rezolvați puzzle-ul.

Apăsați pe rând pe una sau pe alta pentru a asambla piesele. piese ale telescopuluiȘi pergament magic.



Îndreptați spre tabla cu aripi de înger (în spatele mesei de alchimie) pergament magic și rezolvă puzzle-ul.
Trebuie să găsești toate cuvintele din vrajă. Căutați pe pergament cuvintele în ordinea în care apar în vrajă.
După rezolvarea puzzle-ului veți primi .

1. Utilizare pergament cu o vrajă de Levitare pe platforma din colțul din dreapta jos.
2. Când platforma se ridică, introduceți cea care lipsește detaliu telescop .

Acum pergamentul tău este din nou curat.

Faceți clic pe sticla albastră.
Îndreptați spre tablă cu cheia (în spatele mesei de alchimie) pergament magic si ia pergament cu vraja Lockpick.

Faceți clic pe sticla roșie.
În colțul din dreapta sus se află un castel. Deschide-l cu pergament cu vraja Lockpick .

Faceți clic pe telescop și rezolvați puzzle-ul adunând stelele în constelații.
Este posibil să aveți și alte constelații!



Faceți clic pe harta stelară de pe peretele din partea stângă, în spatele platformei.
Găsiți pe el și faceți clic pe constelațiile pe care tocmai le-ați colectat.
Versiunea dvs. și cea afișată în captură de ecran pot diferi! Faceți clic pe constelațiile pe care le-ați colectat.

Colectați toate piesele bagheta magica(schimbarea modurilor de iluzie folosind sticle).


Faceți clic pe sticla roșie.
Un covor a apărut pe podea - atingeți-l cu o baghetă magică .
Jucați un mini-joc eliminând elemente de aceeași culoare în perechi.
Va fi o scară care coboară sub covor - urmează-o.

Şantiere navale.
Colectați toate piesele o găleată obișnuită.

1. Înlocuitor găleată obișnuită sub coloana de apă, vei primi găleată cu apă.
2. Cu găleți cu apă scoase elicopterul. Inventarul va fi returnat gol găleată obișnuită.

Lua trusa de scule.
Colectați toate instrumentele din el.
Cheia este fierbinte, așa că umpleți o găleată cu apă de la încălzitorul de apă și răciți-o înainte de ao folosi.

1. Cu trusa de scule rupeți placa de pe cutia de lemn din centrul de jos. Luați o parte din mâner.
De asemenea, veți găsi încă 2 părți ale mânerului - pe macara și pe acoperișul casei.
2. Punct trusa de scule la elicopter să-l repare.


Faceți clic pe elicopter, pentru a porni elicea și a risipi iluziile.
Deplasați mouse-ul pe ecran, astfel încât fluxul de aer de la elicea elicopterului să se miște în spatele acestuia.
Asamblați piesele plăci pentru repararea podului, foarfece(una va lipsi) și celelalte 2 părți pixuri.

1. Măriți pe punte și utilizați-l mai întâi placi de reparare a podurilor , și apoi trusa de scule .
2. Lipiți mânerîn macara și apăsați-o pentru a coborî sarcina la sol.
3. În modul rotorul elicopterului pornit urcă scările spre navă.

Bordul navei.
Colectați toate piesele mopuriȘi limba de la clopot.

1. Jos mopîntr-o găleată cu apă și spălați pata de pe punte.
2. Împingeți în loc limba clopotului .
Joacă un mini-joc repetând sunetele clopotelor. Clepsidra se va sparge, risipindu-se nisip magic- Ia-l.

În modul normal și împrăștiind nisip de-a lungul navei, colectați toate piesele săgeți de busolă, mânere de poartăȘi bucată de pânză(1 bucată nu va fi suficientă).

Pastă ac de busolă pentru a găsi ultima bucată pânză.

1. Cu pânză fixează vela ruptă.
2. Introduceți mânerul porții la loc și apăsați de mai multe ori pentru a ridica ancora.

Coborâți scările de pe navă, apoi treceți prin poarta albă îndepărtată către observator, apoi coborâți scările de sub platformă pentru a bibliotecă.
Colectarea 5 continenteși plasați-le pe glob.
Rezolvă puzzle-ul și ia din globul deschis ochelari magici.


Comutați ceasul pe timp de noapte și luminați fasciculul pe ușa din colțul din stânga sus.
De acolo, mergeți la observator, iar de acolo, luați scara din stânga către Şantiere navale.
Faceți clic pe elicopter pentru a risipi iluziile.
La locul unde era ancora (ai ridicat-o) - ultima bucată foarfece.
Folosiți foarfece pentru a tăia cei 5 saci de balast și greutatea macaralei.
Greutatea va scădea, deschizând pieptul.
Utilizare trusa de scule să deschidă cufărul și să privească cifru.

Măriți încuietoarea cu combinație de pe ușă cu bare în colțul din dreapta jos.
Introdu codul pe care l-ai găsit în cufă și treci prin ușa deschisă.

Seră.
Găsiți toate piesele bănci pentru prinderea licuricilor.

Luați borcanul din inventarul dvs. și mutați-l pe ecran pentru a prinde 10 licurici.

Plasați pe rând borcan cu licurici pe standuri diferite pentru a găsi toate piesele lopețiși părți ale altor articole necesare.



Când ești complet asamblat lopată- săpați ultima bucată în pământul săpat adapatoare.
Aduna stropitoare apa din iaz, ia adapatoare cu apa, iar ultima bucată va apărea pe una dintre frunzele nufărului frunza de tutun.

frunza de tutun măcinați într-o râșniță de cafea, veți obține tutun măcinat.
Pământ cu o lopată se toarnă în oală.

Când aveți un pom de Crăciun și nu o floare rea în prim plan, atunci o bucată din floare este încă vizibilă din spatele pomului.
Se toarnă-l în gură tutun măcinat- floarea strănută și o scapă pe ultima sămânță de mandragoră.

Plantă seminte de mandragora într-un vas cu pământ, apoi udă-le din udatori cu apa.
Când planta încolțește, săpați-o lopată rădăcină de mandragoră.

Intoarce-te Partea navei.
Utilizare rădăcină de mandragoră pe un motor magic (mingea din centrul punții).
Faceți clic pe volan pentru a pleca în China.

Jocul captivant Magic Encyclopedia aparține genului popular. Acest gen este combinat cu succes în joc cu elemente de puzzle-uri și misiuni. Numele original al jocului casual pentru PC este Magic encyclopedia. În continuare, vom arunca o privire detaliată asupra intrigii, pasajului și caracteristicilor acestui joc!

Enciclopedia magică - complot

Katrina a fost cea mai bună studentă de la Academia de Magie. Academia era situată într-un castel antic. Cei mai buni studenți din lume au studiat la Academie. Ei au învățat să facă față focului, vântului, ploii și altor fenomene naturale prin vrăjitorie. Katrina a fost o studentă foarte strălucitoare și a arătat o mare promisiune. A trecut încă un an de studii și un examen era în curs la Academie. Interesant este că există un joc Magic Encyclopedia Volumul 2.

Katrina răspundea la întrebările examinatorilor când o macara de hârtie i-a coborât în ​​mâini de undeva deasupra. Macaraua a zburat în deschide fereastra. Katrina desfăcu macaraua și văzu scris criptat pe bucata de hârtie. Fontul era ciudat, fie litere, fie simboluri. Un simbol de mișcare a fost desenat în centrul hârtiei. O piramidă în trepte a fost desenată cu cerneală roșie, un semn al călătoriei în timp. Acum puteți descărca Magic Encyclopedia Volumul 1 gratuit.

Examenele s-au terminat și Katrina s-a pregătit de călătorie. În timp ce își făcea geanta, Katrina a pus tot ce avea nevoie și, cel mai important, a luat amuleta pentru călătorie în timp. Amuleta din Enciclopedia Magică era o busolă magică cu un glob care plutea liber. Asta este tot ce a mai rămas din părinții dispăruți. Hotărând să rezolve misterul dispariției părinților ei, Katrina a învârtit globul și s-a trezit în Mexic. În desiș stătea aceeași piramidă treptă.

Descrierea jocului Magic Encyclopedia sau Magic Encyclopedia

După ce a găsit toate părțile obiectelor din imagine și le-a folosit în scopul propus, Katrina a deschis memoria cache cu sulul. Erau două chei în pergament. Învârtind globul, Katrina s-a trezit în Peru. După ce a găsit părțile necesare ale obiectelor și le-a folosit pentru scopul propus, Katrina a fost transportată în Indochina. După ce a găsit toate obiectele necesare în imagine, Katrina a găsit un sul în capul statuii. Desfăcând sulul, fata a rămas surprinsă. Pergamentul conținea o fotografie a familiei Katrinei și o scrisoare de la fratele lui Roger. Există volumul 4.

Roger a scris că a trebuit să se ascundă. Katrina era supărată și confuză. De ce ascunde Roger ce a făcut? Cine își amenință fratele și de ce Roger are nevoie de ajutorul surorii sale. În pergament, Roger a scris că, dacă Katrina urmează indiciile, cu siguranță își va găsi fratele. Pe sul a apărut o catedrală europeană. Katrina s-a trezit într-un fel de curte. După ce a găsit toate părțile obiectelor, le-a strâns și le-a folosit în scopul propus, Katrina a găsit o cutie de aur cu un vultur în loc de o închizătoare. Enciclopedia magică Moonlight totul este diferit.

Tot Katrina, rearanjează complet stelele cer intunecat, a colectat constelațiile Săgetător, Taur, Scorpion. Când constelațiile au fost adunate, cutia s-a deschis. Din cutie ieșea fum dulce, iar Katrina se simțea foarte obosită. Fata a avut un vis. Katrina a adormit chiar acolo, în jocul Magic Encyclopedia Volumul 3, unde a stat și a văzut un uimitor și vis oribil. Cerul este negru din cauza strălucirii focurilor. Dragoni uriași și cu dinți zboară pe cer, aruncând flăcări monstruoase.

Caracteristicile jocului Magic Encyclopedia

Un incendiu care mistuie orașe și sate. Oamenii se repezi în panică, căutând mântuire, dar nu există mântuire. Întregul glob este în flăcări. Este sfârșitul lumii. Și aici este o peșteră în care o săgeată magică se află într-un dinte imens de dragon. Dragonii au fost odată distruși cu această săgeată, iar unii dintre ei au fost închiși în pereții peșterii. Și săgeata în sine a fost dezasamblată în trei părți. Fiecare parte a fost luată de preotul țării în care se mai păstrează relicva.

De aceea, căutarea a dus-o pe Katrina în Egipt, China și America Latină. Timpul de pace și liniște se termină, vraja slăbește, iar dragonii sunt aproape liberi. Încă puțin și iadul se va dezlănțui pe pământ. Și deodată Katrina și-a dat seama că macaraua nu venise în zadar. Aceste litere și semne ciudate, suluri erau indicii și un indiciu că Katrina era aleasă. Poate a venit momentul să verificăm tot ce a studiat fata la Academie? Sau aflați ce scrie în Enciclopedia Magică?

Și Katrina a decis ferm că trebuie să salveze lumea. Pentru a face acest lucru, a fost necesar să găsiți și să colectați toate părțile săgeții. Trebuie să ne grăbim, iar Katrina a învârtit din nou globul pe busolă și s-a trezit în Egipt. Katrina a visat mereu să meargă în Egipt, leagănul civilizatie antica. Pe fațada mormântului antic, Katrina a găsit toate părțile ascunse ale obiectelor și le-a pus împreună. Cu ajutorul unor obiecte, Pictura a deschis o lespede de piatră. Cu inima scufundată, fata a intrat în mormântul faraonului.

Concluzii despre jocul Magic Encyclopedia sau Magic Encyclopedia

Katrina a văzut o asemenea frumusețe pentru prima dată în viața ei. Mormântul nu a fost jefuit și toate obiectele care zăceau aici erau vechi de multe secole. Când ochii ei s-au obișnuit să vadă această frumusețe, Katrina și-a amintit că trebuie să găsească ceva. Printre toate obiectele mincinoase, Katrina a găsit toate piesele și a pus împreună lucrurile necesare. După aceea, Katrina a folosit obiectele găsite în scopul propus. După ce a rezolvat puzzle-ul de cristal Magic Encyclopedia, Katrina a deschis sarcofagul.

Ecranul arată o imagine a unui templu. Ascunse în fundalul templului sunt mici părți ale obiectelor care trebuie găsite. Toate piesele găsite sunt mutate pe panou și articolul este asamblat. Elementul colectat este mutat într-un alt panou și utilizat în scopul propus. Katrina trebuie să aibă timp să adune toate părțile obiectelor și să găsească toate părțile săgeții. Cât de repede posibil, înainte de a izbucni forțele răului. Jocul casual Magic Encyclopedia nu se termină aici!



Enciclopedia magică. Volumul 1


Personajul principal Katrin, cea mai bună studentă de la Academia de Magie, va trebui să susțină în curând un examen foarte dificil, în care va trebui să arate toate calitățile unei adevărate vrăjitoare. Ei bine, așa cum este de obicei în jocurile din acest gen, fata așteaptă tot ajutorul posibil de la tine în sarcina ei dificilă. Împreună cu Katrin vei întâlni nenumărate mistere în drumul tău, vei vizita multe țări și chiar vei depăși multe obstacole periculoase!
Jocul este un amestec unic de diferite genuri și este capabil să te cufunde timp de multe ore într-o lume magică a ghicitorilor, secretelor și, bineînțeles, magiei. Căutați părți împrăștiate ale obiectelor în locații, apoi puneți-le împreună într-un singur întreg și folosiți-le în scopul propus - numai atunci veți putea trece la următorul nivel de joc.
Avantajele incontestabile ale jocului includ o coloană sonoră excelentă și o grafică uimitor de colorată, care cu siguranță va atrage atât adulții, cât și copiii. Și cu puzzle-uri cu adevărat interesante, o mulțime de mini-jocuri distractive și un număr mare de locații superb proiectate, jocul îi poate surprinde chiar și pe cei mai experimentați magicieni! Ei bine, ești gata să începi să dai examenul pentru a deveni un adevărat magician?!

Cerințe de sistem:
PII-600 / 64M RAM / 16M Video 3D, Windows XP, DirectX 9.0

Gen: Obiecte ascunse (caut)
Nume original: Enciclopedia Magică: Prima poveste
Data emiterii: 8 septembrie 2008
Editor în Rusia: Alawar
Platformă: PC
Format: exe
Medicament: Nu este necesar (tasta de joc + Versiunea completa jocuri)
Limbajul interfeței: Rusă
Mărime fișier: 68 MB

Capturi de ecran ale jocului:



Descărcați jocul gratuit
"Enciclopedia magică. Volumul 1"



Jocuri similare:



*toate pozele pot fi mărite făcând clic pe ele
Vă oferim un ghid complet pentru finalizarea jocului „Magic Encyclopedia. Volumul 1”.
Dacă mai aveți întrebări, scrieți pe forum.

Partea I

Piramida Maya.
Nivelul este tutorial, trebuie doar să urmați instrucțiunile.

Colectați toate părțile posibile ale obiectelor.
Folosește ciocanul asamblat pentru a sparge ulciorul, o bucată este ascunsă în spatele lui ramuri.
Folosește o ramură întreagă pentru a gâdila nasul idolului, astfel încât acesta să strănute și să-ți dea ultima bucată. vârful piramidei.
Folosiți cuțitul asamblat pentru a tăia ramura.
Așezați vârful piramidei la loc, simbolurile vor apărea pe cer - aceasta va fi cheia pentru rezolvarea puzzle-ului.
Luați sulul.

Partea a II-a

zidurile Maya.

Loviți tobele cu o tobă, după care capul își va deschide gura și vă va cere să găsiți un dinte.
Așezați jumătatea asamblată a scutului pe cealaltă jumătate a scutului și rezolvați puzzle-ul.
Este necesar să întoarceți cercurile de oglindă, astfel încât reflectarea fetei să poată fi văzută în ele.

După ce ai terminat mini-jocul cu scutul, vei găsi ultima piesă vârfurile stelei.

Folosind harta sau monedele din colțul din dreapta sus, mergeți în Indochina.

Indochina
Colectați toate părțile posibile ale obiectelor.
Așezați partea superioară a stelei la loc.

Rezolvați puzzle-ul indian antic (simplu, deci fără soluție. Dacă întâmpinați în continuare dificultăți, scrieți pe forum, vă vom spune în detaliu cum să îl rezolvați).
Obțineți cele mai recente moneda de aur.
Așezați cadouri (banane, monede de aur și un colier de flori) în partea centrală inferioară a stelei.

Reveniți la nivelul Zidului Maya.
Folosind o suliță, spargeți locul din partea dreaptă sus, unde scrie „o bucată de perete abia se ține”.
În spatele ei veți găsi ultima piesă micul dumnezeu. Pune-l la loc.
Se va deschide o placă pe perete, în spatele căreia se ascunde ultima parte Simbol magic.

Întoarcere în Indochina.
A pune Simbol magicîn gaura triunghiulară de deasupra capului statuii de aur pentru a găsi ultima piesă Dinte de piatră.

Întoarceți-vă la Zidurile Maya, întoarceți dintele la cap și faceți fotografia.

Partea a III-a

castel englezesc .

Conectați baioneta găsită a lopeții cu mânerul său și scoateți ultima parte Cheie magică.
Instalați robinetul.

Rezolvă puzzle-ul de alimentare cu apă.

Folosiți foarfece pentru a tăia înflorirea trandafiri, care se află în colțul din dreapta jos.
Folosește cheia pentru a deschide încuietoarea ușii de lângă fantoma grădinarului.
Dă-i grădinarului un trandafir, el te va lăsa să intri în Camera Secretelor.

Camera Secretelor
Colectați toate părțile posibile ale obiectelor.
Introduceți cheia magică în dulapul verde pe care se află cartea și luați ultima parte Hub de astrologie.
Îndreptați centrul de astrologie spre minge de cristalși luați o altă bucată de ciocan.

Rezolva puzzle-uri cu constelații.

După finalizarea mini-jocului, va apărea ultimul element Element magic.
Pastă Element magic în Toiagul, care se sprijină pe raftul din dreapta, lângă mantaua albastră.
Ultimele două vor apărea în capota mantalei boabe.

Întoarce-te în grădină.
Apelează ceașcă apă curată din Fontana, acum ai cană cu apă.
Du-te înapoi la Camera Secretelor.
Dă-i de băut bufniței care stă deasupra ușii cană cu apăși dă-i-o boabe.
Bufnița va zbura, iar în locul ei vei găsi ultima parte ciocan.
Lovitura ciocan oglinda crăpată în colț și ia-o cutie.


Închide