E puțin ciudat că necromanția are o reputație proastă în joc. Ai crede că nu ar fi mare lucru să readuci câțiva morți la viață, având în vedere cantitatea de cadavre din expansiunea Dragonborn. Sarcina principală în această modificare „Undeath” sau „Undead” de la autorul Antioch08 va fi distrugerea societății de necromanți.

Mai mult, distrugându-le, poți continua această lucrare diabolică. În primul rând, vei descoperi toate secretele întunecate ale acestei societăți, iar apoi vei începe să înfăptuiești ritualuri pentru a deveni un Lich puternic, care controlează armata morților vii. Pe care dintre aceste opțiuni am ales? De fapt! Vedeți captura de ecran de mai sus? Sunt eu.

(Vreau să te avertizez din timp: pentru a juca acest mod, personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 30. Mai mult, modul folosește resurse din suplimentele Dawnguard și Dragonborn, așa că asigură-te că le ai. Va trebui să treci la nivel. pentru a vă bucura de caracteristicile modului, va trebui să aveți aproape 300 de magie cu dvs.).

Modul începe cu personajul meu care trebuie să investigheze dispariția unui convoi de marine Stendarr (acei tipi politicoși care rătăcesc în căutarea unor făcători de probleme). După ce am examinat cadavrele de la locul ambuscadă, mi-am dat seama că liderul atacatorilor a fost atât de amabil încât a lăsat chiar un bilet cu ordine la locul crimei.

Destul de tipic pentru o organizație secretă care intenționează să-și ascundă existența de întreaga lume. Acest indiciu m-a condus la un castel umil unde un anume nigromant lăsase jurnalele care detaliau un ritual care l-ar transforma într-un Lich puternic. Și-a trimis adepții să obțină toate lucrurile necesare pentru ritual.

Unul dintre aceste grupuri va fi urmărit atunci când adepții scot corpul preotului din mormânt pentru a tăia inima. În acest moment, mi se va oferi de ales. Pot reîngropa preotul, iar ei își vor strica planurile rele. Această opțiune pare cea mai rezonabilă. Sau pot să termin munca pe care adepții au început-o, să tai inima preotului, încheind astfel misiunea nigromanților, doar fără nigromanți, deoarece până atunci vor fi morți.

iau inima. De ce nu? La urma urmei, munca grea este făcută, iar preotul este deja mort. Și vorbeam serios când am vorbit despre interesul meu crescând pentru necromanție.

După ce am urmărit și ucis următorul grup de adepți, am descoperit că ei pregătesc o poțiune ciudată pe vârful muntelui. Ei au făcut cea mai mare parte a muncii, plus că rețeta este în apropiere. Și din nou, am ocazia să arunc oala pe podea, punând astfel capăt intenției malefice. Dar nu pot privi pe cineva cum risipește mâncarea... Mai ales când am toate ingredientele la îndemână. Ce naiba? Supa este gata!

În cele din urmă, i-am ucis pe toți necromanții și am făcut toată munca pentru ei. La urma urmei, nu au avut timp, toți au murit într-o luptă de moarte cu mine. Acum am toate lucrurile de care are nevoie liderul lor. Rămâne să decizi cum să-l găsești și să-l ucizi pe lider, punând astfel capăt planurilor sale sinistre. Dar nu uita de planurile mele.

Îl găsesc pe lider în adâncul pământului, într-un sistem imens de ruine și tuneluri. Îmi eliberez calea de acoliți și scheleți rămași și apoi îl ucid pe lider. Dacă eram interesat să previn planurile lui malefice, atunci complotul ar fi trebuit să se încheie în acest moment. Cu toate acestea, nu mă bucur de monotonia luptării cu ciudații cu glugă. O să devin un Lich.

Dar nu este atât de ușor să devii un Lich! Șeful nigromanților este mort și înainte de a-și continua munca, trebuie să aflu cu siguranță ce făcea. I-am citit notele și mă grăbesc prin temniță în căutarea obiectelor necesare. După ce toate aceste elemente sunt la locul lor, găsesc Cartea Întunecată. Sunt transportat într-o dimensiune ciudată sub forma unei biblioteci de apocrife.

Nu voi intra în amănunte, dar această dimensiune e nasol (încă se întâmplă în expansiunea Dragonborn). Va trebui să alergi cu doar o torță în mâini (întunericul provoacă literalmente daune). Când încerci să găsești și să muți un obiect în locul potrivit, ești atacat de câte un monstru de fiecare dată. A durat mult timp, dar am reușit să duc la bun sfârșit sarcina și să mă întorc în lumea reală.

După ce m-am întors în Tamriel, mai am mult de lucru pentru a deveni Lich. Am nevoie de niște lucruri și de un loc modest pentru a îndeplini un ritual interzis. După aceasta, se dovedește că un comerciant fantomatic pe nume Broker m-a urmărit tot timpul urcând pe scara carierei. Ea îmi transmite vestea prin curier și mă invită să vizitez magazinul ei dezgustător. Aici pot să cumpăr tot ce îmi doresc, inclusiv un acord pentru a deține un adăpost subteran. Acolo mă pot transforma cu calm departe de privirile indiscrete.

Apoi trebuie să adunați și să creați lucruri, combinând totul cu vrăjitoria. Urmând instrucțiunile confuze, termin poțiunea și mor după ce o beau. Hopa! Am omis ceva.

Am recitit totul, am încercat din nou și voila. Sunt un Lich.

După ce mă întorc la suprafață sub formă umană, vin în orașul Solitudine pentru a dezlănțui tot răul împotriva orășenilor. Mă transform într-un Lich, plutind prin aer în raze de magie întunecată. Toată lumea va tremura la vederea umbrei mele urâte. Toți vor muri de mâna mea osoasă. Toți morții vor învia din morți pentru a-mi sluji. Și deodată, curierul vine la mine să transmită un mesaj.

Ei bine... Nu este cel mai impresionant spectacol de răutate de nespus pentru care am petrecut 4 sau 5 ore. Totuși, după ce curierul confuz apare în fața Lichului de frică, pot face orice îmi trece prin cap. De exemplu, pot să fac vrăji, să terorizez localnicii, să-i arunc în aer cu magie și să îi învie pe cei care au murit luptând pentru mine.

Fără a lua în considerare nivelul din bibliotecă, acest mod este pur și simplu grozav (și provocator). Probabil că există mult mai mult conținut aici la care nu am ajuns încă. În plus, în acest mod trebuie să citiți mult: acțiunile corecte depind de citirea atentă a jurnalelor și a cărților. Ia toate cărțile și jurnalele noi. Citește-le, ia-le cu tine. Acesta este singurul mod de a deveni un Lich ca mine.

Instalare: Descărcați modul de aici. Pentru a instala modulul, am folosit managerul Nexus Mod, pe care vă sfătuiesc să faceți și voi. La urma urmei, nu am găsit instrucțiuni de instalare. Modulul nu vă va forța să finalizați o miscare la nesfârșit. Dar în cazul în care sunteți blocat la un anumit moment, citiți întrebările frecvente de pe această pagină.

nemoarte


Platforma de joc:

Cerințe:

Dragonborn, Dawnguard, SKSE

Nume:

Nume original:

Versiune curentă:

Schimbări:

Misiuni, locații noi, obiecte, vrăji

Limbajul modului:

Engleză

Actorie vocală:

Prezent

Limba vocii:

Engleză

Dimensiune modificare:

Traducere:

Rusă (Santera, DJ Kovrik)

Pagina oficială de mod:

Versiunea rusă a modului:



Descriere.​


Un necromant puternic și slujitorii săi încearcă să descopere unul dintre secretele nemuririi, care reprezintă un pericol pentru toți locuitorii din Skyrim. Ce alegere vei face: vei ucide necromantul și vei pune capăt pericolului sau vei dori să intri tu însuți în posesia secretului? Alegerea este a ta.

O nouă linie de misiuni vă va oferi oportunitatea de a vizita Movila Dezastrului, cunoscută de la Daggerfall; distruge planurile unui necromant puternic de a dobândi cunoștințe interzise care îi vor permite să câștige nemurirea; dezvăluie ce este nevoie pentru a deveni un lich și intră în posesia unor artefacte puternice pentru a îndeplini un ritual teribil. Ce să faci cu cunoștințele dobândite depinde de tine.

Misiuni în stil horror, multe ghicitori și puzzle-uri, inamici puternici nu vă vor lăsa să vă relaxați nici măcar o secundă.


Particularități.​

  • Linia de căutare a Mortului. O linie de misiuni cu povesti cu drepturi depline, care permite jucătorului să descopere secretele strigoilor și să adune toate ingredientele pentru a deveni un lich.
  • 3 noi temnițe: Vizitați canalele de sub Solitudine. În planul prințului daedric Hermaeus-Mora, Apocrifa, în căutarea secretelor întunecate. Iar jucătorii familiarizați cu Daggerfall vor putea să viziteze Munții Dragontail în căutarea misterioasei Movile a Dezastrelor, pe care Regele Inimilor și-a numit-o casă.
  • 2 adaposturi necromantice. Creați-vă propriile două ascunzători de nigromanți, potrivite pentru personajele care se înclină spre partea întunecată și amenajați-le după bunul plac.
  • Comerciant nou. Găsiți misteriosul și enigmaticul „Mediator”, de la ea puteți cumpăra bunuri precum; pietre negre de suflet, otrăvuri, carne și inimi.
  • Umbra unei fantome. Arată-ți devotamentul pentru magia neagră și donează pietre de suflet grozave vechiului patron al necromanților. Treziți magia neagră pentru a transforma pietrele sufletului mari și mari în pietre negre.
  • Pactul întunecat. Donează sânge pentru a câștiga putere. Donează-ți sângele la altare speciale și câștigă capacitatea de a controla până la 5 morți.

Remorcă.​





Instalare și demontare.​

  • Despachetați conținutul arhivei de mod în Skyrim/Data și activați Undeath.esp în WB, NMM.
  • Pentru a elimina, pur și simplu accesați Skyrim/Data și eliminați Undeath.esp și fișierele mod din arhivă.

FAQ​


Mai multe detalii

ÎN: Cum încep prima mea misiune?
DESPRE: Prima misiune Undeath va începe automat odată ce ajungeți la nivelul 30.

ÎN: Cum intru în canalizarea Solitudine?
DESPRE: Poți intra în canalele din subsolurile Șobolanului care râde, Colegiul Barzilor și Castelul Pombru. Intrările se află și în părțile de sud-est și nord-est ale orașului.

ÎN: Am început misiunea Pasaj transcendent, dar unde ar trebui să merg acum?
DESPRE: Profită de călătoriile rapide către unul dintre orașele Skyrim și așteaptă știri...

ÎN: De ce nu pot folosi altarul necromantic?
DESPRE: Pentru a folosi altarul necromantic, abilitatea de vrăjire trebuie să fie maximă.

ÎN: Cum îți poți diversifica aspectul de lic?
DESPRE: Obiectele pe care le primești în timpul misiunilor sunt importante și afectează aspectul licului. Trebuie să înțelegeți semnificația lor și alegerea (creația) dvs. va afecta aspectul final. Deci, de exemplu, în „Haine strălucitoare” din Solitudine sunt croitori și folosesc vopsea pentru țesături...

ÎN: Eu fac un ritual, dar personajul meu continuă să moară!
DESPRE: Asigurați-vă că citiți cu atenție notele de ritual! A deveni un lich este un proces complex, iar o componentă lipsă îți va provoca soarta. Asigurați-vă că aveți ingredientele pentru ritual și că organizați ceremonia în locația potrivită. Dacă interfața de utilizare dispare în timpul ritualului, ați făcut totul bine.

ÎN: Eu efectuez ritualul corect, dar continui sa mor...
DESPRE: Acest lucru poate fi legat de punctele de sănătate ale personajului tău. Asigură-te că sănătatea ta este de cel puțin 100 înainte de a începe împărtășirea: dacă ești foarte slab, ceremonia te va ucide!

ÎN: Fac ritualul corect, dar NU mor.
DESPRE: Din nou, acest lucru ar putea fi legat de punctele de sănătate sau poate de setările de dificultate ale jocului (deoarece schimbarea dificultății crește/descrește daunele cauzate). Încercați să vă reduceți sănătatea folosind vraja Echilibru sau ceva similar înainte de a încerca din nou ritualul.

ÎN: Cum să schimbi vrăjile în formă de lich?
DESPRE: Apăsați tasta responsabilă pentru trecerea la modul stealth, iar după o scurtă animație va apărea meniul de selecție a vrăjii.

ÎN: Meniul de selecție a vrăjii nu apare nici după animație...
DESPRE: Se pare că poate depinde de configurația computerului, cred că uneori evenimentul scriptat nu este înregistrat corect. Problema va fi rezolvată dacă te vei schimba în forma ta umană anterioară și apoi te vei întoarce într-un lich.

ÎN: Cum îmi pot recăpăta forma umană?
DESPRE: În timp ce sunteți în formă de lich, apăsați tasta strigăt/talent pentru a vă transforma într-un om. Vă rugăm să rețineți că veți putea deveni din nou un lich numai după un timp (deși scurt), așa că utilizați transformările cu înțelepciune.

Cateva cuvinte.​


După părerea mea, unul dintre cele mai bune moduri de căutare. Componenta de groază, ghicitori și puzzle-uri îl fac interesant și îl fac să treacă dintr-o suflare. Markerii nu vă vor ajuta întotdeauna, sau mai degrabă aproape niciodată. Progresul misiunii depinde de ingeniozitatea jucătorului, care trebuie să citească fiecare notă sau carte, etc. găsită. Și, desigur, pentru fanii jocului de rol, aceasta este o oportunitate de a deveni un lich! Succes în treacăt!​

SUB MOARTE

Complot

Un necromant puternic și adepții săi caută să descopere secretul nemuririi, care reprezintă o amenințare pentru tot Skyrim. Ce veți face: distrugeți necromantul pentru a pune capăt amenințării sau doriți să intrați singur în posesia secretului?

O nouă linie de quest-uri vă va permite să vizitați Mound of Disaster, familiar de la Daggerfall; perturbă planurile unui necromant care visează să câștige nemurirea; Aflați ce este nevoie pentru a deveni un lich și a intra în posesia artefactelor necesare pentru a îndeplini un ritual teribil. Ce să faci cu secretele dobândite depinde de tine...

Versiunea curentă: 1.3

Pentru o listă a modificărilor aduse de noile versiuni, consultați această pagină.

Particularități

Versiunea inițială: 1.0

Skyrim: Undeath este o completare la TESV: Skyrim, oferind jucătorului oportunitatea de a deveni un lich înfricoșător pe calea încercărilor și a căutării cunoașterii. Undeath adaugă conținut legat de necromanție jocului original, atât nou, cât și din jocurile anterioare din serie. Modificarea nu schimbă modul de joc al jocului original, dar adaugă noi funcții.

Jocul necesită instalarea suplimentelor oficiale Dawnguard și Dragonborn.

Linia de căutare a Mortului. O poveste cu drepturi depline care permite jucătorului să descopere secretul morții și să obțină componentele necesare pentru a se transforma într-un lich.

3 temnițe noi. Coboară în rețeaua de canalizare de sub Solitude și află cine locuiește acolo. Explorează tărâmul lui Hermaeus Mora, apocrife, în căutarea secretelor întunecate deținute acolo. Jucătorii familiarizați cu Daggerfall vor putea să se întoarcă în Munții Dragontail și să viziteze Scourg Barrow, o rețea extinsă de morminte pe care Regele Inimilor și adepții săi o numeau cândva acasă.

2 bârloguri necromantice. Revendicați-vă propriile două vizuini potrivite pentru nigromanți și alte personaje înclinate spre partea întunecată și amenajați-le după bunul plac.

Comerciant nou. Găsește-l pe misteriosul „Mediator” și cumpără otrăvuri, pietre negre pentru suflet, carne și inimi de la ea. Ea vă va furniza bunuri cu care alți comercianți ezită să se ocupe!

Umbra unei fantome. Arată-ți dăruirea față de artele întunecate donând pietre de suflet grozave patronului uitat al nigromanților. Treziți magia întunecată pentru a înnegri pietrele sufletului mari și mari.

Vrăji cu otravă. La sortimentul de negustori magici au fost adăugate vrăji care otrăvește inamicul, care vor completa arsenalul necromagului.

Pactul întunecat. Vărsarea sângelui poartă putere. Vărsați-vă propriul sânge pe anumite altare și obțineți capacitatea de a controla simultan până la 5 morți înviați.

Cărți suplimentare. Cărți despre nigromanție, noi și aduse din jocurile anterioare din serie.

Așteptată în următoarea actualizare

Coloana sonoră nouă. Coloana sonoră redată în toate locațiile noi, creată de Leon van der Stadt.

Voce off. Discurs vocal complet de la noul comerciant și, posibil, mai mult!

Despre modificare

Skyrim - Undeath este încercarea mea (una dintre multele din istoria modificărilor Skyrim) de a crea un mod „necromantic” atmosferic pentru The Elder Scrolls V: Skyrim. În linia de misiuni, jucătorul calcă pe urmele unui necromant puternic și ai adepților săi în timp ce caută secretele pierdute pentru a deveni un lich și le zădărnicește planurile. În ceea ce privește secretele, jucătorul însuși decide dacă rămâne îngropat pentru totdeauna sau dacă le folosește el însuși. Modificarea necesită două suplimente oficiale: Dawnguard și Dragonborn.

Acesta este un proiect al meu personal, început cu destul de mult timp în urmă, am lucrat la el ori de câte ori am avut timp să stau și să lucrez. Posibilitatea de a depăși cătușele mortalității și de a deveni un lich strigoi nemuritor - acest concept m-a atras și m-a interesat întotdeauna. Implementarea unei astfel de oportunitati în cadrul Skyrim a necesitat un efort semnificativ.

În multe privințe, calea spre crearea unei modificări Skyrim care îi permite jucătorului să devină un lich s-a dovedit a fi la fel de netrivială și dificilă ca a deveni un lich în sine. Am studiat necromanția, originile și istoria ei timp de câțiva ani pentru a implementa în mod adecvat acest proces în joc și a trebuit să stăpânesc „artele întunecate” ale scenariului, creând modele și texturi pentru a-mi realiza aspirațiile. Am văzut multe proiecte grozave care implementează acest concept care au idei uimitoare, încep cu brio și apoi eșuează, deoarece autorii rămân blocați sau rămân fără timp. Doar perseverența, determinarea și multe luni de experimente sălbatice care aproape m-au înnebunit mi-au permis să rezolv în sfârșit problema într-o anumită măsură.

Vă rugăm să rețineți că aceasta este doar versiunea 1.0.0, iar compatibilitatea cu alte moduri nu a fost încă testată! Vă rog să-mi trimiteți un mesaj privat dacă întâmpinați probleme care nu pot fi rezolvate și voi încerca să repar erorile în următoarea actualizare. Instalați modul pe propria răspundere!

FAQ:

Î: Cum încep prima mea misiune?

R: Prima misiune Undeath va începe automat odată ce ajungi la nivelul 30.

Î: Cum intru în canalizarea Solitudine?

R: Poti intra in canalizare din subsolurile Sobolanului care Rade, Colegiul Barzilor si Castelul Sumbru. Intrările se află și în părțile de sud-est și nord-est ale orașului.

R: Asigurați-vă că căutați totul și s-ar putea să găsiți ceea ce căuta el! Articolele pe care ați reușit să le obțineți vă pot fi, de asemenea, utile...

Î: Am început misiunea Pasaj transcendent, dar unde ar trebui să merg acum?

R: Profită de călătoria rapidă către unul dintre orașele Skyrim și așteaptă știri...

Î: De ce nu pot folosi altarul necromantic?

R: Pentru a folosi altarul necromantic, abilitatea de vrăjire trebuie să fie maximă.

Î: Cum îți poți diversifica aspectul de lic?

R: Obiectele pe care le-ați primit în timpul misiunilor sunt importante și afectează aspectul licului. Trebuie să înțelegeți semnificația lor și alegerea (creația) dvs. va afecta aspectul final. Deci, de exemplu, în „Haine strălucitoare” din Solitudine sunt croitori și folosesc vopsea pentru țesături...

Î: Fac un ritual, dar personajul meu continuă să moară!

R: Asigurați-vă că citiți cu atenție notele de ritual! A deveni un lich este un proces complex, iar o componentă lipsă îți va provoca soarta. Asigurați-vă că aveți ingredientele pentru ritual și că organizați ceremonia în locația potrivită. Dacă interfața de utilizare dispare în timpul ritualului, ați făcut totul bine.

Î: Eu efectuez ritualul corect, dar continui să mor...

R: Acest lucru se poate datora punctelor de sănătate ale personajului tău. Asigură-te că sănătatea ta este de cel puțin 100 înainte de a începe împărtășirea: dacă ești foarte slab, ceremonia te va ucide!

Î: Eu efectuez ritualul corect, dar NU mor.

R: Din nou, acest lucru ar putea fi legat de punctele de sănătate sau poate de setările de dificultate ale jocului (deoarece schimbarea dificultății crește/descrește daunele cauzate). Încercați să vă reduceți sănătatea folosind vraja Echilibru sau ceva similar înainte de a încerca din nou ritualul.

Î: Cum pot schimba vrăji în timp ce sunt sub forma unui lich?

R: Apăsați tasta responsabilă pentru trecerea la modul ascuns, iar după o scurtă animație va apărea meniul de selecție a vrăjii.

Î: Meniul de selecție a vrăjii nu apare nici după animație...

R: Se pare că poate depinde de configurația computerului, cred că uneori evenimentul scriptat nu este înregistrat corect. Problema va fi rezolvată dacă te vei schimba în forma ta umană anterioară și apoi te vei întoarce într-un lich.

Î: Cum îmi pot recăpăta forma umană?

R: În timp ce sunteți în formă de lich, apăsați tasta strigăt/talent și transformați-vă într-un om. Vă rugăm să rețineți că veți putea deveni din nou un lich numai după un timp (deși scurt), așa că utilizați transformările cu înțelepciune.

  • Traducere text: Santera
  • Traducere descrierea modului: Santera
  • Construiți versiuni, procesați scripturi: DJ Kovrik
  • Testare: DJ Kovrik

Despre instalarea modului. Dezarhivați arhiva și plasați fișierele în folderul Skyrim/Data. Vă rugăm să rețineți că, dacă ați avut anterior o versiune în limba engleză a modului, va trebui să înlocuiți nu numai fișierul esp, ci și arhiva bsa, altfel unele mesaje pop-up vor rămâne în limba engleză.

Date.

Deci, să începem. Primul și cel mai important fapt despre lichi este că nu poți deveni lichi împotriva voinței tale. Doar o dorință puternică și o încredere deplină în sine îi permit unui necromant să se supună ritualului de a deveni un lich. Mintea lichului este supusă unei daune grave imediat și este distrusă treptat în viitor, prin urmare, se dezvoltă paranoia severă în lich. Cu toate acestea, acest lucru nu îl face un adversar slab, deși unii pot profita de paranoia sa dezvoltată. Un lich este nemuritor până când filacteria (vasul sufletesc) și apoi corpul său sunt distruse. Strict vorbind, aproape orice poate fi transformat într-o filacterie, atâta timp cât nu este prea mare (un obiect care este semnificativ mai mare decât viitorul lich nu este potrivit).

Cum devii un lich?

Pentru a se transforma într-un lich, un necromant trebuie să treacă printr-un ritual de transformare. Printre magicienii întunecați este numit Ritualul Nopții Eterne. Ritualul nopții veșnice durează, conform diverselor surse, de la șase până la nouă zile, necesită un sacrificiu uman (pentru magicienii insuficient de puternici – nici măcar singurul) și se termină cu moartea magicianului. Dacă ceva a fost făcut incorect, el pur și simplu moare (este posibil ca ulterior să învieze din morți, dar nu ca un lich, ci ca o fantomă sau un wight); dacă totul reușește, în câteva zile carnea îi putrezește, iar scheletul rămas, acoperit cu piele, se ridică și continuă să funcționeze ca un lich.

Ce poate face un lich?

În primul rând, merită remarcat faptul că lichiul este un maestru al necromanției. În esență, cu secole de practică și antrenament, un lich își perfecționează meșteșugul la înălțimi de neatins. De asemenea, lichiul poate studia și alte școli de magie pe care nigromantul nu le-a putut studia în timpul vieții. În continuare: lichiul are o vrajă specială cu care poate bea sufletele rivalilor săi.
Abilitati speciale suplimentare:

  • Nu există verificări pentru vrăji de la Școala de Magie Necromancy.
  • Rezervele magice de putere au fost triplate.
  • Rezistent la arme non-magice.
  • Viziunea moartă permite licului să vadă pe cei vii, chiar dacă au devenit invizibili.
  • Strigoi mai înalți - strigoii obișnuiți de nivel scăzut nici măcar nu vor ataca lichiul.
  • Nu este nevoie de aer.

Toate acestea, precum și rezistența la frig (strigoii nu sunt reci), electricitate, imunitate completă la vrăji care afectează mintea, imunitate la otrăvuri. În ciuda faptului că lichiul strigoi nu este afectat de razele soarelui.

Lichiul are vrăji precum: Aura groazeiȘi Atingerea paralizantă(care poate fi atribuită vrăjilor Școlii de Magie Necromanție):

Aura groazei
Comun. Rezistența prin voință
Această aură provoacă panică în toți cei prinși în ea, ceea ce îi obligă să fugă cât mai departe. Raza de actiune 10 metri.
Durată: 1 oră
Preț: 15
Articol: Cap de lich. Poate fi folosit doar de magicieni. Artefactul funcționează 30 de minute pe zi. Costul energiei: 2000

Atingerea paralizantă
Tangentă. Rezistență de rezistență.
Atingerea licului paralizează timp de 2 ture.
Durată: 2 miscari
Preț: 5
Articol: Degetul sau mâna unui lich. Poate fi folosit doar de magicieni. Este necesar să atingeți. Cost energie: 1500

Cum să omori un lich?

Abilitățile sunt descrise mai sus, să adăugăm aici faptul că lichiul nu merge niciodată singur. Cu el ar trebui să existe o armată de strigoi, creaturi invocate, alți magicieni necromanți (de obicei se străduiesc să învețe totul despre Ritualul Nopții Eterne, deoarece ritualul în sine nu poate fi găsit în cărțile obișnuite), fantome superioare, schelete și alte creaturi neplăcute. .
Cea mai bună șansă de a învinge un lich este să-l surprinzi atacând într-un mod neașteptat și într-un moment neașteptat. Principala lui slăbiciune, ca și alți strigoi, este îngustia sa de minte; el poate, prin puterea logicii sale, să înțeleagă vrăji de o complexitate inimaginabilă, dar motivele oamenilor obișnuiți îi sunt mai puțin clare.
Magia sfântă funcționează grozav împotriva licului. Armele magice speciale nu sunt mai puțin eficiente.
Cu toate acestea, învingerea lichului este doar jumătate din luptă (deși este una necesară). Filacteria trebuie totuși distrusă - altfel în câteva zile lichiul, de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat, se va forma din nou și, poate, va găsi o modalitate de a vă explica cât de greșit ați greșit.

Notă pentru tinerii vânători:
Lichul, în primul rând, este cel mai înalt strigoi, care a fost cândva un necromant. Și, prin urmare, este mai bine să refuzați imediat vânătoarea dacă credeți că razele soarelui îi vor dăuna. Soarele nu dăunează licului. Deloc. Nici măcar nu simte razele soarelui, chiar dacă se află în deșert.

Comportament de lichid.

După moarte și transformare într-un lich, magicianul, în cea mai mare parte, încearcă să se deplaseze cât mai departe de locurile aglomerate. Se ascunde de oameni, pentru că Ritualul în sine este interzis. În cele mai multe cazuri, lichiul este angajat în lucrări științifice și se adâncește în studiul vrăjilor. Desigur, el vrea să nu fie atins, așa că își înconjoară domeniul cu strigoii. Cu toate acestea, există lichele care distrug toate ființele vii. Cel mai adesea, astfel de lichi devin cei cărora le-a lipsit puterea în timpul vieții normale.

Clasificarea lichelor

În primul rând, există mai multe soiuri de liches:

Vassalich

De obicei, nigromanții fără experiență devin astfel de lichi. Ei nu pot îndeplini singuri Ritualul Nopții Eterne și, în acest scop, apelează la frații lor mai mari pentru ajutor. În consecință, după Ritual, vasalii sunt complet dependenți de stăpânii lor.

Cadavru

Personal obișnuit. În general, asta devin magicienii versați în necromanție.

Archilichi

Aceștia sunt deja camarazi incredibil de experimentați. De obicei, acei lichi care au trăit o mie de ani sau mai mulți devin Archiliches. Aceștia sunt cei mai periculoși reprezentanți ai strigoilor, pentru că de-a lungul vieții lor foarte lungi au învățat o mulțime de vrăji. În plus, ei au adesea vasali și alți strigoi superiori sub comanda lor.

Notă pentru vânători:
În primul rând, să ne uităm la Vassalich. Această specie este bună la necromanție, dar totuși inferioară necromantului maestru. Vassalich este mai mult un student. Și chiar și după ce a trecut prin ritual, el rămâne student. Apare adesea în campaniile cu un lich sau Archlich. Printre abilitățile sale, el are vedere moartă, nu are nevoie de aer și alte imunitate. În ciuda faptului că Vassalich este cel mai slab dintre licheți, el nu trebuie subestimat. În plus, cel mai adesea filacteria lui se află în mâinile camarazilor seniori
Cadavru. Are toate abilitățile și imunitățile descrise mai sus. Un maestru al necromanției, chiar și cel mai puternic nigromant este puțin probabil să obțină vreodată aceeași putere ca un lich. Cel mai adesea un singuratic. Deși unii lichi „așezați” au o mică armată de strigoi, plus că au 1-2 studenți nigromanți care au venit să învețe totul despre Ritualul Nopții Eterne.
Arkhilich. Capul, cel mai puternic din familie. Stăpânește necromanția ca nimeni altul. În plus, cunoaște și alte școli de magie. În plus față de abilitățile descrise mai sus, el are capacitatea „Dead Lord”, de la care necromantul strigoi nu numai că nu îl va ataca pe Archilich, ci, dimpotrivă, va merge lângă el. Întotdeauna sunt unul sau o duzină de Vassalich lângă el. Apropo, arhi-lich-ul nu va comunica niciodată cu un lich obișnuit. Nu se suportă unul pe altul. Acest lucru se datorează faptului că Archiliches pretinde cel mai adesea putere asupra tuturor strigoilor. Dar lichelele obișnuite preferă libertatea și independența sau își doresc puterea. Prin urmare, în armata lui Archilich va exista cel mai probabil o sută de Vassalichs, dar niciodată un lich.

Notă pentru vânători:
Doar un necromant sau un alt lich poate identifica o filacterie printre elemente. Adevărat, cu o șansă de 50%, mai ales dacă există și alte artefacte întunecate lângă filacterie.

Filacteria

Fiecare vânător de lichi ar trebui să știe despre acest obiect magic. În esență, o filacterie este concentrarea sufletului unui fost necromant, iar acum un lich. Atâta timp cât filacteria există, lichiul va renaște de un număr infinit de ori. Prin urmare, dacă este necesar să ucizi un lich, trebuie să ai grijă să detectezi și să distrugi obiectul cu sufletul său. Și aici apare o altă problemă. Caută filacterie. Faptul este că un necromant poate alege orice articol ca filacterie. Chiar și magic. Apropo, dacă un artefact acționează ca o filacterie viitoare, atunci procesul de a deveni un lich are loc mult mai repede. Desigur, fiecare lich își va ascunde sufletul. Nu toată lumea vrea să moară complet. Aici merită spus că litchiurile au fost împărțite în trei tipuri de comportament, menținând în același timp filacteria:
1. „Port tot ce am cu mine.” Fanii acestei versiuni cred că cel mai bun mod de a-ți păstra sufletul este doar tu însuți. Cel mai adesea, filacteria lor poate fi sub forma unui inel sau a unui toiag magic. Prin urmare, după moartea unui astfel de lich, absolut totul trebuie distrus.
2. „Casa sufletului meu trebuie să fie o fortăreață.” Fanii acestei versiuni cred că este mai bine să ascundeți sufletul. Și mai bine în condiții de securitate puternică. Cel mai adesea, astfel de filacterii sunt situate fie în castelul licului, fie acolo unde nimeni nu le va găsi.
3. „Mi-am pierdut sufletul în munți.” Fanii acestei versiuni cred că este mai bine să ascundeți sufletul. Doar ascunde-o. Fără securitate puternică și alte lucruri care ar putea dezvălui locația filacteriei. Uneori, proprietarii acestei versiuni răspândesc zvonuri despre locația presupusă exactă a sufletului lor. De obicei, un monstru incredibil de puternic așteaptă un grup de vânători de lichi în acel loc.

Caracteristicile modului:

O căutare pentru a descoperi secretul Tomului Unlife, integrat în liniile de misiuni Companions and Thieves Guild, precum și în povestea expansiunii Dawnguard.

O încercare de a deveni un lich, disponibilă doar pentru jucătorii de nivel înalt care au stăpânit vrăjile de vrăjire și conjurare, precum și cel puțin un nivel de expert în magie de restaurare.

O formă complet funcțională de lich, care include un set unic de bonusuri și penalități, care necesită o revizuire a tacticilor de luptă și care afectează în mod semnificativ procesul de joc de rol în ansamblu.

Un model unic al aspectului licului, corect afișat la persoana întâi și a treia, diferit pentru oameni, mer și reprezentanți ai rasei animalelor.

Lich-ul în adevărata sa formă este capabil să echipeze orice căști, scuturi și îmbrăcăminte fără părți ale corpului expuse, în special echipamente de la mod-uri terțe.

Jucătorul care realizează nemurirea reală, prin renaștere la un punct stabilit (în esență, aceasta este o alternativă la salvarea jocului, deci nu introduce un dezechilibru).

În măsura în care acest lucru este realizabil în principiu, reacția realistă a oamenilor la aspectul tău teribil este frica și ura...

O miniquest pentru a obține vraja Mask of Ashes, care vă permite să vă ascundeți natura de strigoi de muritorii lași.

O mulțime de vrăji și abilități magice unice: evită moartea preluând controlul asupra trupurilor inamicilor, teleportează-te, ridică morții în masă și chema spirite voinice din Oblivion etc.

Dimensiunea proprie de buzunar în Oblivion, care are un potențial bun de dezvoltare - Demi-planul Sufletului.

Sistem unic de dezvoltare a lichilor: Absorbiți sufletele muritorilor cu o simplă vrajă de capcană a sufletului, îmbunătățindu-vă involuntar forma agitată și acumulând puncte de energie spirituală.

Un sistem de puncte de energie spirituală cheltuite pentru a reînvia din morți, pentru a lansa vrăji deosebit de puternice, pentru a îmbunătăți Demi-planul, pentru a întări lichiul și pentru a dobândi noi abilități.

Literatură nouă în joc și referințe la jocurile anterioare din serie.

Plugin-ul este dezvoltat pe baza informațiilor despre necromanție, Daedra și cosmologia TES obținute din cărțile din joc, precum și pe misiuni prezentate în jocurile Morrowind, Oblivion și TES Online, seria corespunzătoare. Conceptul original al licului este inspirat din personajul lui Mannimarco, prezentat în TESIV și TESO, precum și din misiunile TESIV „Unde sunt spiritele” și „Activitățile vrăjitorului”, dedicate temei corespunzătoare. Strigoii și necromanția au fost întotdeauna temele mele preferate în fantezie și întotdeauna mi-am dorit să joc un RPG care să ofere jucătorului posibilitatea de a juca ca un necromant neliniștit, un mag cu puterea și cunoștințele de a sfida moartea însăși. Jocurile din seria TES, datorită editorului lor extrem de flexibil, oferă jucătorilor posibilitatea de a adăuga un astfel de conținut, iar profunzimea elaborării lumii Elder Scrolls, în special sistemul său magic, face jocul de rol un lich deosebit de atractiv. Chiar înainte de prima publicare a acestui plugin, a trebuit să mă familiarizez cu modul Undead, care introduce și posibilitatea jocului de rol ca un lich în lumea jocului. Mod-ul mai sus menționat, desigur, m-a impresionat prin coloratul locațiilor, atmosfera personajelor și a căutărilor, acuratețea ridicată a lucrării autorului, atenția la detalii și grafica excelentă, totuși... conceptul de Lich-ul însuși m-a dezamăgit din mai multe motive. Forma muritoare a rămas principala apariție a jucătorului și, în afară de o serie de bonusuri minore, nimic din ea nu l-a dezvăluit ca un magician neliniştit. Jocul nici măcar nu l-a tratat pe jucătorul în starea lui „normală” ca pe un strigoi, portalul către Soul Cairn l-a ars ca pe un simplu muritor, iar Galathil a fost liber să-l opereze. Forma de strigoi era defectuoasă chiar și pentru că în ea jucătorul nu putea folosi vrăji pe care le deținea de fapt, ci în schimb, literalmente „din cer”, a primit o listă dubioasă de vrăji. Gândiți-vă pentru o secundă, puterea principală a unui lich este în magie, dar nu în „incinerare” și „viscol” care au venit de nicăieri, ci în propria sa magie, cunoștințe sacre, strânse puțin câte puțin de-a lungul secolelor. Când, după cum se spune, „puneți mâna pe” vrăji pe care nu le-ați studiat niciodată, este confuz, să spunem ușor. Mai mult, personajul meu nu a studiat niciodată magia școlii distrugerii, fiind un maestru al secretului, iluziei, vrăjitoriei și misticismului, care disprețuiește confruntarea directă cu inamicul și nu își pătează personal mâinile cu sânge. În general, forma de lich din Undead se simțea străină și impermanentă, nu adevărata formă a unui vrăjitor nemuritor, ci doar o înfățișare temporară, folosind nu propria sa, ci o putere împrumută, precum totemurile Vârcolacului sau Puterile Nopții din Lordul Vampirului. În pluginul meu, am încercat să abordez problema transformării dintr-o latură radical diferită, mai dificil de implementat. Ideea care trece prin toată munca mea este un fir roșu: un lich nu este o formă temporară sau o vrajă pentru distracție, ci nemurirea în viața de apoi, o alegere ireversibilă care schimbă totul odată pentru totdeauna. Devenit un lich, tu, în adevărata ta formă, vei evoca groază, ură și dezgust în inimile muritorilor, iar vraja care îți permite să-ți ascunzi natura de strigoi, nici măcar nu spera, nu va cădea doar în mâinile tale. . Și chiar și atunci când îți poți ascunde esența cu o mască de formă muritoare, schimbarea va fi doar cosmetică. Înăuntru vei rămâne în continuare mort, cu tot ce presupune. Lichii nu mănâncă, nu simt frig, nu respiră sau sângerează, nici somn, nici magie, nici timpul, ci doar vampirismul, renașterea și sufletele devoratoare vindecă daunele pe care le primesc... Umanitatea ta va fi o mască subțire prin care rânjetul morții se uită prin . Și alții vor simți în tine această neregularitate: mișcări frânte, paloarea de moarte, umbra unei sete de nestins de suflete curate în ochii tăi. Cineva va vedea o boală fatală în starea ta, alții te pot bănui de magie necurată și vampirism, într-un fel sau altul, ciudățenia ta nu va fi ignorată. Acest concept mi ​​se pare destul de original și, sper, va stârni interesul utilizatorului. Pe de altă parte, implementarea așa ceva fără a deteriora misiunile de joc, ca să nu mai vorbim de compatibilitatea cu pluginuri terțe, este foarte, foarte dificilă. De exemplu, decizia de a integra căutările Companions, Dawnquard și Thieves Guild în procesul de cercetare a Tomului Unlife a fost forțată. În linia de căutare Companions, suntem transformați într-un vârcolac, ceea ce, după ideea mea, un lich nu poate fi. Când trecem prin Breasla Hoților, conform scenariului, suntem paralizați de o săgeată otrăvită, dar lichiul este invulnerabil la otrăvuri și paralizii; în Dawnquard putem lua partea vampirilor, dar personajul lich, din nou, nu poate deveni un vampir. Așadar, pentru a nu afecta cele trei povești menționate mai sus și pentru a nu priva jucătorul de oportunitatea de a le finaliza, a trebuit să fac ca finalizarea acestor misiuni să fie o condiție prealabilă pentru a începe misiunea de a se transforma într-un lich.

Cerințe: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire (opțional*), Dragonborn (opțional*)

Testat pe Skyrim Legendary Edition 1.9.32.08

*Plugin-ul afectează un număr de obiecte din fișierele master opționale, dar ar trebui să funcționeze normal fără ele.

Compatibilitate și posibile conflicte:

În general, am reușit să îmbunătățesc compatibilitatea pluginului în versiunea actuală 1.3. În special, este acum compatibil cu modificările care schimbă capturarea sufletelor, cum ar fi binecunoscuta Pregătire a cadavrelor (deși personal nu-mi place Pregătirea cadavrelor, dar unde ar fi un lich fără o armată de servitori în descompunere?).

Forma lichiului este adaptată pentru cursele implicite de joc; cursele non-standard nu sunt acceptate.

Misiunile care schimbă vampirismul, dacă recunosc personajele vampirilor prin cuvinte cheie sau schimbă avantajul de hrănire a vampirilor, pot confunda lichiul cu un vampir, cu toate consecințele și erorile care decurg din această concepție greșită.

Lichul, așa cum am spus mai devreme, nu poate deveni vârcolac în jocul original. Dar, nu pot garanta modificările de la terți, precum și eventualele erori atunci când suprapun abilitățile unui lich și ale unui vârcolac dintr-o modificare terță parte unul altuia. Prin urmare, aveți grijă când utilizați pluginuri care schimbă comportamentul vârcolacilor.

Pentru a împiedica paznicii să încerce să aresteze lichiul în adevărata lui formă, a trebuit să le adaptez sistemul de dialog. În consecință, pluginurile care fac același lucru cu ale mele nu sunt în întregime compatibile. Dacă, bineînțeles, nu vrei ca strigoiul tău teribil să fie amendat sau ca toți necronomiconii să fie confiscați de la ea și băgați în închisoare.

Pluginul meu afectează „Reaper’s Lair” din Cairn of Souls și „Riftweald Estate” din Riften, iar modificările aduse acestor locații sunt necesare pentru a finaliza misiunea de a găsi și descifra Tomul Unlife. Prin urmare, dacă aveți pluginuri care fac modificări în aceste locații, acest lucru vă poate împiedica să începeți sau să continuați misiunea.

Lichiul este conceput pentru a fi imun la daunele provocate de frig, la toate efectele alchimice și la efectele alimentelor și medicamentelor din jocul original. Dar, după cum înțelegeți, o modificare terță parte care modifică aceste efecte sau adaugă altele noi ruinează această idee a mea. Modul meu este capabil să recunoască și să blocheze unele efecte, chiar și de la pluginuri terțe, pur și simplu prin cuvinte cheie, dar, fără îndoială, nu toate...

Încă un lucru, pentru fanii pluginurilor de teleportare, vă rugăm să nu vă teleportați din Demi-planul Sufletului folosind magia terță parte. Nu, într-adevăr, făcând asta, riști să spargi scenariile!

Ce este nou în versiunea 1.3 ()

  • A trecut mult mai mult timp între ultima versiune publicată și versiunea actuală decât mă așteptam inițial. Și în acest timp, un număr mare de diferite corecții, modificări și îmbunătățiri au fost aduse pluginului. Îmi cer scuze tuturor celor care nu au primit niciodată răspunsul meu. Dacă tot doriți să continuați corespondența, voi încerca să găsesc timp să vă răspund. Cât despre lista modificărilor, pe scurt:
  • -Toate scenariile principale, în special scenariul morții lichului, au fost rescrise pentru a optimiza și a obține o stabilitate mai mare. Și da, acum chiar funcționează stabil.
  • -S-a remediat o eroare groaznică cu comanda de script RegisterForUpdate, care a dus la repetări multiple ale scriptului, supraîncărcarea și dezactivarea limbajului de script al jocului, urmată de o prăbușire a jocului și daune ireversibile ale salvării. Oamenii, serios, nu folosiți RegisterForUpdate!
  • -Aspectul licului a fost complet reproiectat și, cel mai probabil, va rămâne așa în versiunile viitoare ale modului. Noua înfățișare oferă modele corporale separate pentru oameni, elfi și reprezentanți ai raselor fiarelor. Noul model de înfățișare acceptă toate îmbrăcămintea, inclusiv pe cele adăugate prin modificări de la terți, dar atunci când un lich poartă haine cu părți expuse ale corpului, deseori pare că le-ar fi purtat împreună cu pielea proprietarilor anteriori. Poate într-o zi voi găsi o modalitate de a remedia asta.
  • -Totodată, întreaga animație a corpului licului a fost corectată, astfel încât, în timpul forjarii, tija de metal să nu fie sub picioarele lui, același lucru este valabil și pentru modelul vechiului sul, târnăcop, pumnal etc.
  • -Moartea unui cal călărit de un lich nu mai face ca jocul să se prăbușească din cauza incapacității de a reda animația acestuia din urmă care se ridică.
  • -Lich nu se mai blochează în uși, coridoare și pasaje înguste!
  • - Vedere fixă ​​la prima persoană a licului.
  • -Lichiul nu mai regenerează sănătatea în timp ce doarme (nu ar trebui, dar nu l-am putut opri înainte. Am făcut-o!)
  • -Când iese la suprafață după o scufundare lungă, lichiul nu scoate sunetul unui oftat.
  • - Un număr de abilități și vrăji ale lichului au suferit modificări. Am vrut să le fac mai interesante. Vezi jocul pentru detalii.
  • -Pe lângă dezvoltarea involuntară a licului la absorbția sufletelor negre, s-a adăugat și un sistem radical nou de dezvoltare prin acumularea de energie spirituală. Punctele de energie se acumulează prin absorbția sufletelor, iar modul în care să le cheltuiești depinde de tine. Există multe moduri de a le cheltui, dar, în special, ai nevoie de ele pentru a învia din morți (da, chiar așa, nu vei mai scapă cu moartea cu o ușoară frică!) și pentru folosirea unor vrăji deosebit de puternice.
  • -Demi-planul Sufletului este acum mai mult decât o cameră! Îți poți cheltui rezervele ascunse de energie spirituală pentru a „cumpăra” mai mult spațiu în Oblivion și, ca urmare, a dobândi un turn atmosferic. Ei bine, în ce sens este „atmosferic”? Știi, deznădejdea este și o atmosferă! Și în ceea ce privește gradul de deznădejde, monotonie, melancolie și deznădejde, planul meu Demi va oferi cu o sută de puncte înaintea originalului Cairn of Souls. Săli întunecate pe jumătate goale, coloane voluminoase, scări de susținere, ca o menghină, înfășurate în jurul turnului principal, pasaje fără viață, stânci, pereți, piatră... Nu există nici măcar strigoi, fără să vă numărați și... ei bine, vei vedea cine. Dar există o rețea de căi așezate acolo, așa că poți chema câțiva Dremora pentru a te face să te simți puțin mai puțin singur, iar ei te vor urma. Dar nu prin uși. Nu știu cum să-i fac pe NPC-uri să treacă prin uși. Într-un fel sau altul, acest loc se dorea să fie trist. Asta, știi, este întruchiparea sufletului tău, mutilat de ritualul sângeros al transformării în strigoi, și nu niște Camere colorate... În orice caz, principalul lucru este utilizarea practică, nu? Planul demi poate fi, de asemenea, actualizat după achiziționarea turnului principal prin achiziționarea de camere. Și în unele camere va fi posibil să cumpărați tot felul de îmbunătățiri, în special, deschiderea accesului la camere noi. În prezent sunt 4 camere, plus o clădire în afara turnului, dar planul este de 5 camere + 2 clădiri exterioare. De asemenea, puteți instala portaluri între camere pentru a evita alergarea pe scări, dar accesarea acestei îmbunătățiri nu este ușoară.
  • -Două mini-quest-uri suplimentare legate de extinderea Demi-Plane of the Soul, una este chiar afișată în jurnal (la finalizare, vă rugăm să nu dezactivați modul Soul Eater. Deocamdată, sarcina nu poate fi finalizată fără dar o voi finaliza). Vor fi mai multe misiuni în viitor.
  • -A fost adăugată capacitatea de a face comerț și de a încheia pacte cu avioanele vecine ale Oblivion. Deocamdată, doar cu Cairn of Souls. Dar în curând (poate că voi avea timp înainte de lansarea celei de-a 6-a părți a sulurilor...) voi adăuga Coldharbour și apoi, poate, Dead Lands și Apocrypha.
  • -S-a completat, citit și editat textul Tomului nevieții descifrat (apropo, i-a citit cineva prima versiune? Sau grafomania mea a dispărut degeaba?), au fost adăugate și câteva cărți mai scurte în daedric (bine, în engleză, dar în font daedric). Unul dintre autorii meu, despre tehnica de a ridica strigoii, este scris într-o manieră mai mult sau mai puțin prietenoasă cu ORL. Nu, aceasta nu este o scurtă repovestire a „Despre pregătirea cadavrelor”, ci ceva mai... metafizic. Bucură-te de lectură!
  • - Un număr mare de alte erori minore și majore au fost remediate.
  • -Compatibilitate și stabilitate îmbunătățite a pluginului.
  • -Versiunea actuală a pluginului a fost testată temeinic, dar poate conține încă erori minore.

Închide