Nu există abilitate fără magie.

Valentin Borisov

Bună ziua, tineri magicieni. În articolele anterioare, ați întâlnit un războinic, drept ca șina făcută de pitici și un paladin pur ca un unicorn alb. Acum este rândul meu. Dacă gravitați către artele magice străvechi, preferați să vă ocupați singur cu inamicii, iar în sufletul vostru sunteți capabili de trucuri - bine ați venit.

  • Ești un magician. Ce înseamnă?
  • Dezvoltare - unde să vă îndreptați propriile cunoștințe?
  • Cartea Vrăjilor - de la Armaghedon la Craniul Otrăvitor.
  • Însoțitori - în cine să ai încredere în viața ta?
  • Mici trucuri

Ești un magician. Ce înseamnă?

Bufnița se preface că este complet neinteresată de noi.

În primul rând, să ne dăm seama ce pierdem și ce câștigăm alegând un magician. Vrăjitoria este o artă străveche, subtilă și necesită concentrare. Prin urmare, noi, ca nimeni altcineva, avem nevoie de o minte sănătoasă și de o minte rece. Ceea ce înseamnă fără furie. Pregătește-te pentru faptul că vei deveni feroce încet, iar pragul tău de furie va fi scăzut. Prin urmare, prietenii noștri din cutie nu își vor putea dezvălui pe deplin puterea, deși nu pot fi numiți complet inutili. Mai mult, meditația constantă, studiul cărților și practicarea vrăjilor nu ne adaugă timp liber. Prin urmare, pur și simplu nu vom putea ține evidența unei armate mari. Și în sfârșit, vrăji, sau mai degrabă costul lor. Dacă un paladin, și cu atât mai mult un războinic, poate trece prin întreaga viață cu câteva vrăji într-o carte și o întreagă bibliotecă în geantă, atunci trebuie să studiem, să studiem și să studiem din nou. Și fiecare vrajă din carte costă cristale. Și nu cele simple, ci cele magice. Ele, ca și runele, vor fi întotdeauna în lipsă.

După ce ne-am ocupat de dezavantaje, să trecem la avantaje. Ele sunt descrise într-un singur cuvânt: "magie". Ce ne oferă această magie? În primul rând, este flexibilitatea. Ce pot face colegii noștri blindați inamicului? Așa e - pune-ți armata împotriva lui. Ce putem face? Iată o listă scurtă: dă-i foc, îngheță-l, aruncă-l de la înălțime, taie-l cu un topor, ademenește-l într-o capcană și, de asemenea, încetinește-l, slăbește-l, sperie-l, transformă-l într-o oaie și chiar schimba soarta lui. În plus, ne putem ajuta și trupele întărindu-le, inspirându-le și reînviându-le. Numărul de combinații de vrăji este uriaș, iar pentru fiecare luptă poți alege ceva diferit. Dar nimeni nu a anulat recrutarea trupelor și ajutorul spiritelor furiei.

Dezvoltare

Cu cât o persoană este mai educată, cu atât harta vieții lui este mai colorată.

Leonid S. Sukhorukov

Ce este cel mai important pentru un magician? Descântec, carte, inteligență, turn personal? Nu, principalul lucru este auto-îmbunătățirea. Preferăm să facem totul singuri. Este posibil să încredințezi rezultatul unei bătălii unui spadasin needucat, cu atât mai puțin oricărei fiare?! Nu, nu și încă o dată nu! Aceasta este o asemenea responsabilitate. Prin urmare, pregătirea noastră trebuie să fie impecabilă.

Așa că, mai devreme sau mai târziu, când un alt inamic este învins, iar un prieten îi spune „mulțumesc” pentru ajutor, îți vei da seama că ești pe cale să înveți ceva nou. Ești un magician și, prin urmare, poți influența ușor ceea ce îți aduce soarta. Alegerea nu este grozavă, dar este importantă. Ne-am dori să creștem rezerva noastră de mana și furie. De asemenea, nu strica să te înțelegi dacă este posibil. Merită să vă îmbunătățiți abilitățile de conducere, dar nu în detrimentul indicatorilor anteriori. În plus, merită să-l ridici doar după nivelurile 7-10, când numerele devin mai impresionante.

Dar cum să aruncați rune prețioase - rămășițele magiei antice? Alegerea aici este mai bogată și mai interesantă. Inițial, avem câte unul în abilitățile de meditație și înțelepciune. Acest lucru va fi suficient pentru moment. Prima alegere trebuie făcută între două școli de magie (distorsiune și ordine), alchimie și concentrare. Vă sfătuiesc să începeți cu concentrare, acest lucru ne va crește semnificativ eficacitatea luptei. Următorul nostru obiectiv este magia haosului.

Este important:Înainte de a învăța vrăji, ar fi bine să luați un nivel sau două în alchimie, acest lucru vă va permite să păstrați astfel de cristale valoroase de magie. Cu toate acestea, pentru primele niveluri acest lucru nu este foarte critic.

Pentru a face acest lucru, va trebui mai întâi să luați un nivel în magia distorsiunii, dar nici asta nu este deloc rău. Această școală are o mulțime de vrăji utile. Acum poți studia cea mai recentă școală de magie. Ultima împingere - spre magie înaltă. Cu cât înveți mai repede toate cele trei niveluri, cu atât mai bine pentru tine. De asemenea, un nivel sau doi în distrugere nu va fi de prisos. După aceasta, te poți considera un magician desăvârșit. Permiteți-mi să vă reamintesc că înainte de a crește nivelul de vrăji din carte, studiați alchimia. Acest lucru este valabil mai ales pentru trecerea la al treilea nivel de cunoștințe. Recomand creșterea nivelului de abilități în această ordine:

Uneori, chiar și cei mai experimentați și sofisticați magicieni vor doar să urmărească corbii.

    Magie înaltă.

  1. Magie de distorsiune.

    Magia haosului.

    Magia ordinii.

    Concentraţie.

    Distrugere.

    Înţelepciune.

Să ne îndreptăm atenția către alți copaci. Vom avea puține rune militare, așa că alegerea este mică. Merită să preia controlul asupra furiei și a stăpânului spiritului. Pregătirea pentru luptă și frenezie va fi, de asemenea, utilă, dar cel mai probabil nu vor fi suficiente rune pentru ei. Vom avea un pic mai multe rune spirituale. Aici antrenamentele și rezervele sunt utile. Toleranța merită și ea luată, vom avea nevoie de ea, mai ales în prima jumătate a jocului.

Acum că am schițat un plan de dezvoltare, putem trece la cel mai important subiect pentru orice magician.

Laude pentru cal

Un cal bun înseamnă mult mai mult pentru noi decât pentru alții. Dacă visul suprem al unui războinic este să se acopere cu cicatrici din cap până în picioare, iar codul de onoare al paladinului nu îi permite să lase în viață creaturile răului, atunci noi, complet neîmpovărați de prejudecăți, ne putem permite să sărim peste luptă. Și nu doar ratați, ci evitați. Toți adversarii aleargă în jurul hărții în timp real, ceea ce ne permite să-i înfășurăm literalmente în jurul degetului. Nu degeaba am absolvit Academia! Pentru a face acest lucru, trebuie să alergăm până la inamic, iar când el își îndreaptă atenția spre noi și ne gonește, galopează cu viteză maximă. Dar nu fără gânduri, ci de-a lungul unui traseu pre-planificat. După ce am ocolit orice obstacol în galop, putem ridica ceea ce echipa păzea și fugi cu prada. Și ne vom întoarce la acest inamic mai târziu. După multe niveluri, când avem nevoie de victorii pentru a întări artefactele...

Cartea Descântecelor

O carte bună este cea pe care o deschideți cu nerăbdare...

L. Olcott

Este trist, dar la început cartea ta este practic goală. Nu fi supărat, toată lumea a început așa. Ai abilitatea de a face magie, nu-i așa? Ei bine, este grozav, dar vrăjile vor urma. Dar să revenim la cartea noastră.

Am învățat doar 3 vrăji: „Încetinire”, „Minge de foc” și „Neapărare”. Din acest set slab, doar mingea de foc are valoare practică. Așa că selectăm un grup mai mare de inamic și mergem înainte. Este mai bine să nu vă angajați trupele în luptă până când mana se epuizează - pierderile vor fi mai mici. Lasă-i să alerge în jurul câmpului și ajută-i pe inamicul să se adune la grămadă.

Ajută-ți vecinii, dezvoltă, învață. Odată ce ați stăpânit elementele de bază ale tuturor celor trei școli aprobate, cartea dvs. va deveni considerabil mai groasă. Deci, să trecem la vrăji utile, omițând unele dintre cele mai puțin utile.

Ax of Magic, Bolt de foc, Craniu otravitor. Aceste vrăji ne permit să facem daune directe inamicului. Toate, spre deosebire de minge de foc, sunt proiectate pentru o singură țintă. De asemenea, diferă unul de celălalt. Toporul provoacă daune bune, dar este fizic, iar unii inamici sunt bine protejați de ea. Săgeata de foc lovește destul de slab. Șansa de a da foc adversarului nu trebuie luată în considerare deloc, este încă prea mică. Deci de ce avem nevoie de ea? Datorită tipului de daune - incendiu. Toate plantele (spinii) sunt vulnerabile la aceasta și primesc daune de două ori mai mari. Drept urmare, săgeata depășește toporul în deteriorare. Craniul are o diferență foarte puternică între daune maxime și minime. El își poate otrăvi și adversarul. Arma este imprevizibilă, dar dacă ai încredere în norocul tău, atunci de ce nu?

Este important: după 10 runde de luptă, creșterea mana/furiei pe tură este redusă la jumătate. După 15 runde - de 4 ori. După 20 - mana/furia nu crește deloc. Acest lucru nu se aplică restabilirii mana/furiei ca urmare a utilizării vrăjilor sau abilităților spiritelor furiei sau a talentelor creaturii (vrajă Sursa magiei, îndemânarea Reaper Gather Fury, talentul Dragonului de smarald Sursa de mana) Fiți atenți în luptele prelungite!

Având în vedere dimensiunea mai mult decât modestă a armatei tale, ajutorul cu siguranță nu va strica. O altă întrebare este că, chiar și cu ajutorul tău, în acest stadiu va fi departe de a fi o armată a unui războinic... Dar uneori fără aceste vrăji nu va funcționa. Aici sunt ei: binecuvântare, Strigătul de luptă, difuziune, pace, accelerare. Primul mărește la maximum daunele echipei, al doilea crește inițiativa, al treilea elimină efectele magice neplăcute. Liniștea va reduce daunele, dar va crește sănătatea echipei. Accelerația va crește numărul de puncte de acțiune disponibile.

Se pare că de aici provin puii de dragon!

Dacă există un lider clar definit în armata inamică, atunci el poate fi slăbit, slăbind astfel întreaga armată. Să-i fie frică să ne întâlnească, pentru că una dintre principalele trăsături ale unui magician adevărat este imprevizibilitatea. Cu doar un minut în urmă eram drăguți, dar acum aruncăm tunete și fulgere. Îi liniștim pe țăranii speriați și aranjam imediat un capăt local al lumii. Tocmai ne-am bucurat de un halat nou-nouț, iar acum ne luptăm cu el undeva în planul astral, încercând să stoarcem ultimul suc din ea. Așa că inamicul crede că pune o armată pregătită pentru luptă împotriva noastră și nu o grămadă de persoane cu handicap care ar fi păcat să fie lovite de un meteorit. Dar să începem, ca de obicei, mic. Încetini pentru cei care sunt deosebit de agile. Slăbire pentru cei deosebit de puternici. Dacă toate unitățile inamice sunt aproximativ egale, atunci poți încerca ciuma.

Frica. Împiedică o unitate speriată să atace unități de un nivel superior. O întreagă tactică este legată de această vrajă. Face posibil să învingi aproape orice adversar de nivel scăzut fără pierderi. Cel mai simplu mod de a-l arăta este cu un exemplu. Există o peșteră sub ambasada Orcilor din Insulele Libertății. Există o mască de aur în peșteră. Masca este păzită, ca de obicei, de un dragon. Roșu. Și încă aproape două mii de dragoni de foc. Acești dragoni au demolat oricare dintre trupele mele dintr-o lovitură. Dar nu le-am dat această șansă. Prima mea vrajă a fost frica. Având în vedere că toate creaturile din armata mea erau de nivelul doi sau mai sus, dragoneții nu aveau pe cine să atace. Armata s-a ocupat rapid de dragonul roșu și a început să bată dragoneții în masă. Ei bine, aproape toată lumea. Din păcate, unitățile speriate pot răspunde în continuare la atacuri, așa că urșii sunt lăsați în afara acțiunii. Cât am putut, i-am ajutat cu vrăji. Când mana a început să se epuizeze, s-a oprit. În tot acest timp am menținut în mod constant „teama”. Astfel, pe parcursul întregii bătălii dragonii nu au lovit nici măcar o dată. Cu cât este mai mare nivelul vrăjii, cu atât este nevoie de mai puțină mana pentru sprijin. Ulterior, combinația nu își pierde relevanța. La urma urmei, impii sunt, de asemenea, creaturi extrem de neplăcute...

Ţintă. O vrajă minunată. Poate fi folosit pentru a conduce o mulțime. L-au plasat pe cea mai rapidă echipă, cu excepția cazului în care, desigur, inamicul avea un număr mare de trăgători și a fugit până la colțul îndepărtat. Dușmanii se vor repezi după el, se vor înghesui, iar apoi vraja zonei va sosi la timp. Ulterior, la al treilea nivel, o poți aplica pe cele mai groase, pentru ca restul să nu moară. Înainte de aceasta, este o idee bună să acoperiți această echipă cu scutul arhimagului, armura gâtului și liniștea după gust. Astfel minimizați pierderile.

Capcană. Lucru! O vrajă minunată, una dintre cele mai bune. Este ieftin, dăunează bine și, cel mai important, privează complet inamicul care îl lovește de toate punctele de acțiune rămase. Acest lucru vă permite să distrugeți inamicul fără nicio pierdere. Pune o capcană în fața lui și împușcă-l de departe. Dacă fuge spre trăgători, va cădea într-o capcană, va primi pagube și va opri. Repetați până când este gata.

Este important: studiază comportamentul AI. În acest fel, puteți plasa oricând o capcană pe celula în care va fi mai târziu inamicul.

Acest lucru te salvează de toți inamicii, în special de cei care alergă rapid, cu excepția celor care plutesc. Chiar și un inamic zburător îl poate lovi dacă nu zboară deasupra acestei celule. Exersează, experimentează și capcana va deveni cel mai bun prieten al tău pentru tot restul jocului.

Sursa de magie. Vă permite să restaurați o parte din mana cheltuită. Acest lucru se întâmplă atunci când o unitate care are această vrajă este lovită. Și, în același timp, se ridică și apărarea acestui detașament. Cantitatea de mana primită nu depinde de daune, așa că are sens să arunci vraja pe unitatea cea mai protejată.

Mă întreb cine este mai mare: această balenă din peșteră sau krakenul?

Cătușele magiei. Blochează toate talentele inamicului. Deocamdată, există puține beneficii din această vrajă, dar mai târziu, când vei întâlni demoni, nigromanți, demoni și alte personalități plăcute, o vei aprecia.


Pe măsură ce progresezi la nivelul superior în toate cele trei școli, vor apărea câteva vrăji noi puternice.

Gheizer. Vă voi spune cum să obțineți această vrajă minunată înainte de program puțin mai târziu. Acum să ne uităm la vraja în sine. Atacă mulți inamici simultan și le provoacă daune decente și chiar îi îngheață. Păcat că este scump. Această vrajă va deveni aproape imediat atacatorul tău principal, așa că crește-ți rezerva de mana în avans.

Șarpe de gheață. Înlocuiește mingea de foc. Oferă puțin mai multe daune și îngheață. În plus, demonii și alte creaturi rezistente la foc primesc tratamentul complet. Acest program include și înghețarea obligatorie pentru ei. Singurul dezavantaj este că costă mai mult.

Înzestrarea. Reîncarcă toate talentele de luptători. Valoros. Uneori – extrem de. Inchizitorul poate învia de mai multe ori, spinii pot înmuguri etc. Este scump - așa că gândește-te de două ori înainte de a-l folosi.

Într-o notă: talentul vă permite să ieșiți din mici lupte fără pierderi, datorită învierii inchizitorilor.

Un val de forță. Oferă puncte de mișcare suplimentare (AP). Cum este această vrajă mai bună decât graba? Și faptul că AP poate fi adăugat la o unitate care a trecut deja și se va potrivi din nou. Astfel, îți poți lovi inamicul în fund de două ori la rând. Și apoi, cu ajutorul capacității de „timpul înapoi” a secerătorului, întoarceți-vă nevătămat la locul. Poți rămâne nevătămat fără „timpul înapoi” dacă cea mai puternică unitate a ta este un împușcător. Și dacă combini această vrajă cu cea anterioară, poți ataca inamicul de două ori cu cel mai puternic atac al tău într-o singură tură. Nu este ieftin, dar de multe ori prețul este justificat.

Invizibilitate. Vă permite să amânați sfârșitul bătăliei pentru câteva ture și să mai aruncați câteva vrăji. Adevărat, de obicei mana se epuizează, nu trupele...


După ce vei atinge nivelul maxim în toate școlile, cele mai puternice vrăji îți vor deveni disponibile. Vei putea în sfârșit să dobori cerurile pe capetele dușmanilor tăi, să-i ridici pe cei căzuți, să subjugi soarta și multe altele. Principalul lucru este să vă urmăriți mana și cristalele. În ciuda structurii lor complet diferite, atât substanța, cât și pietricelele sunt supuse celebrului Fenomen Miere din lumea magică, care, dacă există, este imediat absent.

Demon SlayerȘi dragoni. Dacă toți adversarii tăi aparțin uneia dintre aceste categorii, atunci îi poți ajuta cu această vrăjitorie. După aceasta, chiar și armata noastră mică va începe să reprezinte o forță reală.

Ce grădiniță minunată! Ar fi necesar să cumpărați semințe de la proprietar.

Înviere. Numele vorbește de la sine. Această vrajă își va pierde rapid relevanța. Și totul din cauza limitării nivelului țintă maxim. Pentru noi, magicienii, este mai util la ultimele niveluri să mergem cu creaturi de nivel înalt, iar această vrajă devine foarte scumpă cu nivelul. În plus, nu are niciun efect asupra creaturilor de nivel 5. Dar „tratamentul” fratelui său mai mic se grăbește să-l înlocuiască. Uneori este mai util să pierzi o mișcare decât un Ent.

Fulger. O vrajă bună: daunele și șansele de asomare sunt mari. În plus, atinge mai multe ținte. Cu toate acestea, există și o mulțime de dezavantaje. Daunele cauzate de fulger se diminuează foarte repede: fiecare următor din lanț primește jumătate din câte daune față de cel precedent. În plus, prejudiciul are o răspândire foarte mare. Dar asta nu este principalul lucru. Principalul lucru este că fulgerele vă pot lovi trupele, așa că dacă decideți să-l folosiți, folosiți-l la începutul bătăliei, înainte ca armatele să se apropie. În general - salutare celui de-al treilea „Eroi”.

Lumina vieții. Miracol. Un adevărat miracol. Oferă daune enorme strigoilor în zona sa de efect. El tratează restul. Și cel mai important: după folosirea acestor vrăji, strigoii aleargă cât mai departe posibil. O mare oportunitate pentru trăgătorii tăi. Pur și simplu nu observi costul considerabil al vrajei. Recomand cu incredere. Această vrajă nu este de vânzare; pentru a o obține, trebuie să ajutați pomul vieții. Vom vedea cum să facem asta mai târziu.

Fantomă de sabie. Oferă daune decente, dar unei ținte. De ce avem nevoie de asta? Și apoi că această vrajă ignoră rezistența. În sfârșit, ciclopii vor primi ceea ce merită...

Teleportați. Transferă echipa ta în orice punct de pe teren (de la nivelul 3). Vă permite să vă aruncați tancul către inamici sau să salvați un trăgător din ghearele lor. Necesitatea acestui lucru apare rar, dar uneori salvează bătălia.

Fantomă. Copiază o unitate a armatei tale. Luptă până moare sau dispare. Una dintre cele mai bune vrăji ale noastre. Distrage atenția inamicul, forțându-l să atace o țintă inexistentă și, în acest moment, mârâie și provoacă daune. Combinând o fantomă cu un teleport, poți bloca rapid și eficient și, cel mai important, trăgătorii inamici fără pierderi.

Hipnoza. Unitatea inamică intră sub controlul tău. Greblam căldura cu mâinile altcuiva. Sănătos. Un lucru este supărător: adesea numărul de creaturi din echipa adversarului nu permite utilizarea acestei vrăji

Pitic. Slăbește semnificativ inamicul. Cel mai important lucru pentru noi este reducerea sănătății inamicului. Dacă reușim să-l terminăm înainte de sfârșitul acțiunii, vom economisi mana și timp.

RAM. Celebrul „oi”. Neutralizează complet echipa. Principalul lucru este că nu răspunde la lovituri. Am făcut o vrajă și îl atacăm cu toată puterea noastră. Utilitatea cu greu poate fi supraestimată.

Stânca Evilă. Unitatea selectată primește întotdeauna daune critice. După această vrajă, nu va trăi mult. Combinați cu un pitic și bucurați-vă. Chiar și cea mai puternică echipă se va transforma imediat într-un „băiat biciuitor”.

Într-o notă: nu aruncați niciodată această vrajă asupra vampirilor antici. Cert este că nu primesc daune din atacurile critice, adică. Sunt invulnerabili sub această vrajă.

Ecologia orcilor nu este în mod clar în regulă.

Ploaie de foc. Daune grave pe întreaga zonă a vrăjii. Odată ce ai această vrajă, poți uita de minge de foc și șarpe de gheață. Dacă inamicul nu dă peste ignifuge...

Armaghedon. Daune uriașe, șanse mari de incendiere, acoperă întregul câmp. Daunele sunt astrale, rezistența nu te salvează de ea. Există un singur dezavantaj - va merge nu numai la inamici, ci și la trupele tale. Adevărat, vor primi doar 35% din daune, dar chiar și aceasta necesită o pregătire specială - altfel, cu o utilizare frecventă, veți pierde cea mai mare parte a armatei din propriile vrăji. Dar cu doar puțină pregătire, această vrajă va deveni preferata ta.

Este important:Înainte de a arunca o vrajă, gândiți-vă dacă avem nevoie de al treilea nivel al acestor vrăji sau dacă al doilea, sau chiar primul, va fi suficient. Dacă puterea celui de-al doilea nivel este suficientă, atunci înainte de a alege o vrajă în carte, țineți apăsat schimb. Daca primul - ctrl. Acest lucru va ajuta la economisirea unei cantități uriașe de mana. Acordați o atenție deosebită vrăjilor ofensive, vrăjilor care își măresc durata odată cu nivelul și, cel mai important, vrăjitoriei, care crește nivelul creaturilor afectate de vrajă. Exemplu: securea magiei, respectiv invizibilitatea și berbecul. Înainte de a utiliza teleportarea, nu fi leneș să numărați numărul de celule de care aveți nevoie.

Programul de vrăjitorie a fost întocmit, actorii deja patrulează în zonele lor de pe scenă. Rămâne doar să găsim spectatori pentru această reprezentație încântătoare.

Sateliți

De-a lungul istoriei seculare a războaielor, diverși magicieni au propus folosirea vampirilor în luptă (pentru recunoașterea nocturnă în vigoare), baziliscurile (pentru a învinge inamicul cu groază până la pietrificarea completă), covoare zburătoare (pentru aruncarea apelor uzate pe cetăți inamice), săbii de comori de diverse virtuți (pentru compensarea unui număr mic) și multe altele.

A. și B. Strugatsky „Luni începe sâmbătă”

Pentru noi, spre deosebire de un războinic și un paladin, capacitatea de supraviețuire a armatei este importantă, iar pagubele pe care le provoacă sunt secundare. Cu toate acestea, dacă trupele sunt capabile să provoace daune fără a le primi ei înșiși, acesta este doar un plus. Prin urmare, planul este de trei echipe de pușcași și două echipe de acoperire. Să ne uităm la candidați.

Oricât de trist ar fi, nu vei putea invita imediat dragonii să-ți fie însoțitori, sunt foarte mândri, dă-le un magician „adevărat”. Prin urmare, va trebui să începeți cu tufișuri vii și nu mai puțin animale vii. Nu va fi suficient. Ca întotdeauna, va trebui să faci totul singur.

Faceți cunoștință cu gremlinul. Judecând după culoare, este amabil.

Skeleton Archers. Da, strigoi, dar scade moralul (așa numesc ei moral în joc, ce poți face). Dar putem aduna o armată de creaturi cărora, ca și nouă, nu le pasă. De ce sunt arcașii morți mai buni decât cei vii? Protecție împotriva atacurilor la distanță, săgeată neagră care risipește vrăji și daune. În plus, este întotdeauna mai plăcut să folosești ceea ce ai crescut cu propriile mâini.

Ochi de animal. Daune bune și abilități mari. Puteți găsi aceste creaturi minunate în mlaștină.

Vânător de spini. Sunt ușor de găsit și ieftine. În plus, împușcă și pot chema întăriri prin însămânțarea cadavrelor. Sunt destul de potrivite pentru rolul de carne de tun, chiar dacă sunt săgeți.

Cyclops. Dacă ai noroc, vei putea întâlni aceste creaturi minunate. Am gasit-o? Eh, maestrul Trigius face din nou farse. Pare a fi un bătrân serios, respectabil, dar se pare că oamenii nu se schimbă. Și deși toată lumea din regat s-a obișnuit de mult timp ca pietrele să prindă brusc viață, el încă nu renunță să încerce să facă o farsă cuiva. Ei bine, noroc lui, în timp ce profităm de roadele creativității lui. Ciclopii în acest stadiu sunt practic de neomorât. Sănătate mare și rezistență excelentă, ce mai este nevoie pentru fericire? Pentru a fi fericit, ai nevoie de oportunitatea de a-i trata, dar nu există. Da, este o greșeală, va trebui să-i dai o idee lui Trigius când se ivește ocazia... În general, expune-i la atacuri, iar când sănătatea începe să se epuizeze, scoate-i din luptă. În plus, Cyclops are mai multe talente remarcabile și abilitatea de a trage. Aproape un partener ideal pentru un magician.

Într-o notă: acest luptător merge bine cu „armura gâtului”. Îl face practic invulnerabil dacă este actualizat la timp.

hanul orcilor. Semnul nu minte - șunca cuiva este de fapt gătită într-un cazan afară.

Urs. Doar un tanc grozav. Fără bibelouri.

Care este rezultatul? Armata noastră poate rezista bine loviturii și provoacă ea însăși daune bune. Și în timp ce ea face asta, vom arde dușmanii. Idilă!

Într-o notă: Cu o astfel de compoziție, urletul lupului nu afectează armata noastră. E un lucru mic, dar e frumos!

Cu o astfel de armată poți merge până în țara elfilor, schimbând doar câteva trupe cu altele îmbunătățite. Dacă ai noroc, schimbă urșii de pe insulele piraților din ambasada orcilor în şamanii. Au o sănătate bună, daune și pur și simplu talente uimitoare. Merită chiar și o descriere separată. Topoarele fac daune și vă vindecă trupele în același timp. Life Totem mărește apărarea și, de asemenea, vindecă. Totemul morții reduce viteza inamicului și provoacă daune grave. Dușmanii pur și simplu urăsc aceste totemuri, ceea ce le distrage atenția de la trupele tale. Obișnuiește-te cu șamanii, îi vei avea multă vreme.

Beast-Eyes vor fi înlocuiți de camarazii lor mai în vârstă - cu ochi răi.

Odată ce ajungi în țara elfilor, totul se schimbă în cel mai dramatic mod. Până în acest moment, calitățile noastre de conducere ar trebui să atingă în sfârșit un nivel decent, ceea ce ne va permite să adunăm o armată de atac bună. Iată câteva dintre opțiuni.

    Hoarda de strigoi.

    Nigromanţi.

    Cavalerii negri.

    Vampiri antici.

    Dragonii din oase.

    Dragoni de smarald.

    Apărătorii Pădurii.

    Enti antici.

    Pathfinders.

    Dragoni de smarald.

    Unicorni negri.

    Cu ochi răi.

    mesagerii diavolului.

    Imps sunt batjocori.

    Arhidemonii.

    Cerber (demonici).

    Dragoni de smarald.

    Armata înaripată.

    Dragoni negri.

    Dragoni roșii.

    Dragoni de smarald.

    Arhidemonii.

Să ne descriem candidații. Sa incepem cu dragoni de smarald, care sunt în orice armată. Ele sunt bucuria și speranța noastră. Pe lângă toate calitățile pozitive ale dragonului, au una unică care te va întări de mai multe ori - Sursa Manei. Ea provoacă 50-70 provoacă daune magice tuturor inamicilor din apropierea lui și drenează mana de la ei, dându-i-o eroului. Oferă 1 mana la fiecare 100 de unități. Astfel, 5 dragoni, care atacă doar un adversar, îți vor oferi 3 unități de mana. Asta dacă inamicul este egal ca putere cu el. Și dacă țineți cont de toate îmbunătățirile, puteți obține până la 10 unități. Și dacă sunt trei adversari, atacul va fi zonă? Și așa mai departe la fiecare trei mișcări. Viteza și puterea dragonilor nu vă vor lăsa indiferenti. Principalul candidat în categoria „cel mai bun partener pentru un magician”.

Ce fel de lucruri urâte nu vei găsi în țara morților! Indiferent cât de aproape este Shelob...

În ciuda întunericului și monotoniei, există ceva vrăjitor în peisajele din Demonis.

Strigoii nu numai că fac daune bune inamicilor, dar îi pot slăbi semnificativ. În plus, strigoii înșiși sunt destul de greu de ucis. Nigromanţi- trăgători de zonă excelente, cu talente remarcabile. Cavalerii negri- tancuri care vor oferi oponentului tău o lumină și vor ridica moralul trupelor tale, neînsuflețite. Vampiri antici poate juca cu ușurință rolul de carne de tun. De neomorât. Abilitățile lor de regenerare și abilitățile tale de a îmbunătăți magia sunt pur și simplu făcute unul pentru celălalt. Dragonii din oase Aceștia sunt interceptorii noștri, locul lor este în toiul bătăliei. Vor fi multe victime, atât printre dragoni, cât și printre rivali.

Elfii sunt o armată clasică defensivă. EntsȘi unicorni va reține adversarul și trackereȘi cu ochi răi vor fi distruși.

Demonii sunt o hoardă atacantă care distruge totul în cale. Imps Ei atacă fără răspuns și trag de mai multe ori în timpul bătăliei. CerberusȘi demoni- pumnul nostru atacator. Arhidemonii- Aceștia sunt interceptori care vor distruge cei mai periculoși inamici.

Dragonii sunt o armată mobilă, toate unitățile care luptă la fel de bine. Toți dragonii au abilități bune de atac în zonă. Folosindu-le cu înțelepciune, poți distruge cea mai mare parte a armatei inamice, practic fără pierderi. Șamanii sunt vindecătorii noștri. Acestea sunt doar câteva schițe și șabloane. Luați-le și procesați-le după cum doriți.



Asta e tot. Abilitățile tale au fost dezvoltate, trupele tale au fost recrutate, vrăjile tale au fost învățate și tu însuți ești frumos îmbrăcat. Acum ești pregătit pentru adevărate aventuri. E timpul să pornești la drum. Dar mai intai...

Mici trucuri

Dacă trucurile mici nu îți permit să obții ceea ce îți dorești, apelează la cele mari.

Şutka Ivanovna.

Pentru a vă ușura călătoriile pe ținuturile și mările din Endoria, vă voi împărtăși experiența mea personală. Sper că acest lucru vă va ajuta în aventurile voastre dificile și interesante.

La început, chiar și în timpul testelor, puteți obține un avans față de alte clase. Pentru a face acest lucru, trebuie să examinați cu atenție cartea „necromantului” de formare. În el veți găsi un pergament cu o vrajă utilă.

Este important: Fă-ți un obicei din a examina fiecare carte și pergament care îți vine în mâini, astfel poți învăța mult din magia necesară.

Aripi de dragon. O femeie bună dintr-un sat de lângă castel este gata să schimbe trei aripi de dragon cu un cristal magic. Luați această căutare cât mai repede posibil și puteți colecta o mulțime de aripi, ceea ce înseamnă că vă puteți întări semnificativ vrăjile. Și doamna drăguță va putea nu numai să glazureze ferestrele, ci și să construiască câteva verande.

Vrăjitoare bătrână pe mlaștină vă va cere să stricați poțiunea alchimistului local. Simțiți-vă liber să fiți de acord și după finalizarea comenzii, informați imediat gnomul despre ceea ce ați făcut. Pentru sinceritatea ta, el vă va împărtăși o sarcină: aduceți o geantă de la asistentul său, Norik. În geantă poți găsi niște aur. Dar asta nu este principalul lucru. Principalul lucru după aceasta este să vorbești cu Norik și să-l întrebi despre descoperirile sale. Când se oferă să schimbe ceva cu un „omuleț”, atacă. După ce ai câștigat, vei primi un craniu de necromant. Acum acest artefact face mai mult rău decât bine, dar odată ce ai câteva lupte cu el (vor fi multe, încurajează-te), se va transforma într-un craniu mort. Cum poți supraviețui tuturor acestor bătălii (100 în cel mai rău caz)? Pentru a face acest lucru, trebuie să ataci armatele care sunt vizibil mai slabe decât tine; toate trupele din locațiile timpurii din care acum trebuie să fugi sunt potrivite pentru acest rol. Întoarce-te la ei mai târziu și arată-le cine este șeful în Darion!

Când te vei găsi pe insulele estice, cu siguranță o vei face vezi Monte Rodriguez care locuiește pe insulele estice. El vă va cere să găsiți o lacrimă de titan și să o duceți piticilor. De acord. Piticul care a primit metalul vă va răsplăti în totalitate - vraja gheizer, visul suprem la acest nivel.

În țara gnomilor, în locația „mare subterană” asigurați-vă că faceți o plimbare cu barca. Și ia cu tine o sută sau două mii de piese de aur. „5 secunde, înot normal... La naiba! Seth, ia-mă, ce este asta?!” Nu vă alarmați, e în regulă. Da, ai fost înghițit de un pește uriaș, dar și ce? Un magician adevărat nu se sperie atât de ușor. La o examinare mai atentă a stomacului, se dovedește că totul nu este atât de rău. Înăuntru este mult aur și există un interlocutor, Umdar Digen. Un conversator interesant, trebuie să spun. Și ce alegere de vrăji are! Probabil că un pește a înghițit o bibliotecă plutitoare cu puțin timp înaintea ta. Când vă veniți în fire, cumpărați tot ce aveți și, după ce v-ați luat rămas bun de la gnom, ieșiți din pește.

Teoreticienii magicieni numără mai mult de cincizeci de școli și domenii diferite de artă magică - de la necromanție la vrăjitorie. Cu toate acestea, pentru comoditate, toate vrăjile au fost împărțite în mai multe grupuri mari.

Așa-numita clasificare Lorak-Illioran a fost adoptată cu aproape o sută de ani în urmă și, conform acestui sistem, toate vrăjile sunt împărțite în conformitate cu legile fundamentale ale acțiunii lor și sursele de putere în trei școli magice globale: și. În „Warrior of the North”, a apărut o nouă școală de vrăji care au fost practicate de vikingi de secole – .

Magia ordinii

Această școală combină vrăji care afectează fluxul vieții și energiile magice, precum și magia de origine divină și vrăji creative. Vrăjile de vindecare, de protecție și de îmbunătățire, împreună cu un arsenal puternic de vrăji de preot de luptă, sunt foarte eficiente în luptă, mai ales dacă doriți să vă păstrați trupele în cea mai potrivită formă pentru bătălii ulterioare.

Fulger: Oferă daune magice unei ținte, cu șansa de a șoca ținta afectată.
Nivelul 1: puterea de deteriorare 100% din bază, 10% șansă de șoc.
Nivelul 2: puterea de deteriorare 150% din bază, 20% șansă de șoc.
Nivelul 3: puterea de daune 200% din baza de pe țintă și 100% daune unităților adiacente acesteia, șanse de șoc de 30%.

Tratament: Restabilește starea de sănătate a unității. Oferă daune strigoilor. Nu afectează demonii.
Nivelul 1: Puterea de recuperare 100% din bază.
Nivelul 2: Puterea de recuperare 200% din bază.
Nivelul 3: puterea de recuperare 300% din bază, elimină efectele „slăbiciunii”, „otrăvirii”, „infecției”.

Alte vrăji: Binecuvântare, Risipire, Înviere, Demon Slayer, Pașnic, Armura lui Dumnezeu, Infuzie de putere, Vulnerabilitate, Dar etc.

Magia Distorsiunii

Inițial o ambarcațiune mai degrabă decât o formă de magie, vrăjile de distorsiune modifică proprietățile fizice ale obiectelor materiale, făcând lamele mai ascuțite sau distrugând armura inamicului. Aceasta include și vrăji care schimbă percepția asupra lumii înconjurătoare la ființele vii. Hipnoza și iluziile, accelerația și decelerația sunt arsenalul tipic al unui magician de stradă sau al unui iluzionist priceput.

Oglinda durerii: aplicat inamicului, returnând o parte din daune țintei. Dacă unitatea țintă nu a atacat încă, nu va primi rău.
Nivelul 1: returnează 10% daune.
Nivelul 2: returnează 20% daune.
Nivelul 3: returnează 30% daune.

Ţintă: este aplicat unității tale, iar inamicul încearcă să o atace. „Ținta” este ignorată de unitățile imune la influența minții.
Nivelul 1: durata 2 ture.
Nivelul 2: durata 3 ture.
Nivelul 3: durata 4 ture.

Alte vrăji: Invizibilitate, Grabă, Hipnoză, Teleportare, Pitic, Berserk, Sursă de magie, Capcană, Doom, Oil Mist, Strigăt de luptă etc.

Magia haosului

Vrăjile de haos includ nu atât vrăji de natură distructivă, cât magia elementară în general. Cu toate acestea, distrugerea, descompunerea și slăbirea tuturor lucrurilor materiale și alte „bucurii” similare ale vieții alcătuiesc marea majoritate a vrăjilor elementare. După foarte puțină gândire, vrăjile interzise ale necromanției și demonologiei, trăgându-și puterile din lumile haosului, au fost incluse în aceeași secțiune.

Infecţie: Infectează o unitate cu o boală, reducându-i abilitățile de luptă. Toate unitățile cu care se luptă riscă să se îmbolnăvească. Nu afectează strigoii sau demonii.
Nivelul 1: acțiune 2 ture, -10% apărare de bază, atac și rezistența tuturor unităților.
Nivelul 2: acțiune 3 ture, -20% apărare de bază, atac și rezistența tuturor unităților
Nivelul 3: acțiune 4 ture, -30% apărare de bază, atac și rezistența tuturor unităților

Orbire: Un bliț puternic lovește unitatea, orbindu-l. O unitate orbită nu poate să se miște sau să-și folosească abilitățile și ratează o tură. Nu afectează creaturile care nu au ochi.
Nivelul 1: durata 1 tură, afectează unitățile de niveluri 1-3.
Nivelul 2: durata 2 ture, afectează unitățile de niveluri 1-4.
Nivelul 3: durata 3 ture, afectează unitățile de niveluri 1-5.

Alte vrăji: Minge de foc, Frica, Chemarea Necromantului, Craniul otrăvitor, Cătușe magice, Respirația Iadului, Cartea Răului, Blestemul etc.

Magie runică

Magia runelor este o nouă școală de magie disponibilă vikingilor războinici. Din timpuri imemoriale, oamenii nordici au studiat misterele naturii și au reușit să înfrâneze forțele puternice ale Frigului. Printre vrăjile magice cu rune, jucătorii vor putea găsi atât vrăji puternice ofensive, cât și defensive. Vrăjile care, pe lângă mana, folosesc rune, sporindu-le astfel efectul, se deosebesc.

Viscol: creează un viscol pe câmpul de luptă, în timp ce toate creaturile câștigă rezistență sporită la daunele provocate de frig. Creaturile iubitoare de căldură prinse într-un viscol slăbesc, iar creaturile iubitoare de frig devin mai puternice. Nivelul 1: Rezistență la frig: 7%. Bonus pentru atac și apărare: 3% pentru fiecare 10 unități de rezistență la frig.
Penalizare la atac și apărare: 3% pentru fiecare 10 unități de rezistență la foc.
Nivelul 2: Rezistență la frig: 12%. Bonus pentru atac și apărare: 4% pentru fiecare 10 unități de rezistență la frig.
Penalizare la atac și apărare: 4% pentru fiecare 10 unități de rezistență la foc.
Nivelul 3: Rezistență la frig: 17%. Bonus pentru atac și apărare: 5% pentru fiecare 10 unități de rezistență la frig.
Penalizare la atac și apărare: 5% pentru fiecare 10 unități de rezistență la foc.

Negare: Modifică fluxul de timp pentru țintă. Cât timp vraja este în vigoare, durata tuturor efectelor este redusă la 1. Activarea necesită 1 rună de atac și 1 rună de noroc.
Nivelul 1: durata 2 ture, afectează unitățile de niveluri 1-2.
Nivelul 2: durata 3 ture, afectează unitățile de niveluri 1-3.
Nivelul 3: durata 4 ture, afectează unitățile de niveluri 1-4.

Alte vrăji: Cuvânt rune, Atemporalitate, Negare, Cadou, Lanț de rune, Rachetă magică, Spikes de gheață, Shell de gheață etc.

Magia rătăcirilor

Vrăjile acestei școli stau deoparte. De fapt, o astfel de școală de magie nu există oficial, doar că toate vrăjile Wanderers, o rasă de magicieni puternici care a dispărut cu multe milenii în urmă, se numesc așa în viața de zi cu zi.

Pergamente cu aceste vrăji au fost descoperite în timpul explorării Turnului Rătăcitorului - singura clădire găsită a acestei rase misterioase. Toate legendele îi descriu pe Rătăcitori ca fiind vrăjitori puternici, iar magicienii și oamenii de știință care studiază istoria Rătăcitorilor cred că erau extratereștri din altă lume, în căutarea celor mai rare curiozități și comori. Cel puțin, multe lucruri găsite în depozitele Rătăcitorilor nu au aparținut niciodată acestei lumi.

Cei mai buni magicieni nu au reușit încă să dezvăluie secretele magiei Rătăcitorilor și au învățat doar să copieze cumva pergamente cu vrăji. Prin urmare, orice utilizare a acestei magii este limitată la copii incredibil de rare și scumpe ale sulurilor. Chiar și cei mai puternici vrăjitori nu au putut să învețe sau să îmbunătățească vreuna dintre aceste vrăji. Într-o oarecare măsură, aceasta este considerată o dovadă indirectă a originii de altă lume a magiei Rătăcitorilor, care nu se supune legilor magice cunoscute.

Războinic, Mag și Paladin

Dintre cele patru clase ale King's Bounty, au mai rămas trei, iar vrăjitoarea și-a schimbat sexul; există zvonuri persistente că aceeași soartă îl așteaptă pe barbarul dispărut - dar în plus. Sistemul de joc de rol al jocului nu este prea complex, deși complicat. Eroul are următorii parametri:
atac, apărare - adăugat la atacul și apărarea luptătorilor, ca în „Eroi”;
inteligența – îmbunătățește vrăjile;
conducere - determină dimensiunea maximă a fiecărei echipe (luptătorii au un parametru cu același nume - împărțiți conducerea eroului la conducerea luptătorului și obțineți dimensiunea maximă a echipei);
mana maxima si furie. Fury este, de asemenea, un fel de mana, dar este necesar pentru a folosi capabilitățile puternice ale Cutiei Furiei (vezi „Patru din Sicriu”).
De asemenea, are un întreg sistem de sloturi pentru diverse articole și un set de abilități speciale.
Aceste abilități sunt reprezentate de trei copaci, care amintesc foarte mult de arborele de talente din World of Warcraft (se pare că spiritul acestui joc plutește undeva în King's Bounty - nu este prima dată când apare o astfel de comparație). numit „Forță”, „Spirit” „și „Magie”, iar pentru a obține talente aveți nevoie de rune, care există în doar trei culori. Fiecare talent are un preț în rune, iar abilitățile din arborele de putere pot necesita o cantitate mică de spirit. sau rune magice și așa mai departe.Unele talente au două sau trei niveluri.

Runele vin cu nivel; Desigur, războinicul are cel mai mare număr de rune de putere (ca să fiu sincer, nici nu am nevoie de atâtea dintre ele: la sfârșitul jocului mai aveam câteva zeci de rune roșii nerevendicate), paladinul are spiritul, iar magul are magie. Dar pot fi găsite pur și simplu pe hartă sub formă de premii, într-un cufăr cu comori, sau chiar primite ca recompensă pentru o misiune.Pe lângă viteza cu care sosesc runele, clasele diferă ușor în arbori de abilități ( fiecare are două abilități speciale care nu sunt disponibile celorlalți). Și, desigur, caracteristicile lor cresc diferit.

Războinicul este puternic în atac, oarecum mai slab în apărare, pragul său de furie și conducere crește rapid, iar mana încet. Abilitățile speciale ale războinicului sunt furia (căpătează furie mai repede în luptă) și pumnul de fier (puteți angaja mai mulți spadasini, cavaleri și cavalerie). În același timp, furia poate fi dezvoltată aproape imediat, iar pumnul de fier este chiar la capătul copacului.Desigur, un războinic își poate permite o armată mai mare decât restul, dar cel mai important plus al său este că cu greu se gândește despre rezerva de furie; crește suficient de repede încât, cu o anumită prudență, folosiți Cutia aproape la fiecare rând. Acest lucru face lupta foarte ușoară...
Se pare că nu este deloc necesar să se dezvolte până la capăt linia Forței. Rune valoroase de magie, fără de care nu poți ajunge la capătul acestui copac, vor fi utile pentru a acumula un fel de magie pentru tine.

De la bun început, magicianul este destul de eficient în vrăji, dar armata lui este mică, atacul și apărarea devin mediocre și, cel mai important, nu există suficient rău pentru adversarii săi. În sensul furiei. Și aceasta este încă o întrebare mare: ce este mai puternic - vraja sau Cutia! Prin urmare, mi se pare că jocul ca mag este mai dificil. Adevărat, își poate permite calea unui necromant - dar îi va fi dificil să combine vii și morți într-o singură armată; asta, oricât de amuzant ar fi, este cel mai ușor... pentru un paladin.
Abilitățile speciale ale magicianului sunt alchimia (reduce costul de învățare a vrăjilor, o necesitate!) și magie înaltă (vă permite să aruncați vrăji de două ori pe rundă, de asemenea, un program obligatoriu).

Paladinul, în teorie, reprezintă „mijlocul de aur” și este specializat în rune spirituale. Apărarea lui crește cel mai repede, iar acest lucru se combină minunat cu abilitățile din partea finală a arborelui Spirit, care vă permite să transformați călugării în inchizitori. Chestia este că inchizitorii reînvie luptătorii și, împreună cu apărarea antrenată, acest lucru le permite să se descurce cu un minim de pierderi.
Iar „calitatea de mijloc” pentru paladin este oferită de îndemânarea „pietra runica”, care, atunci când investiți rune ale spiritului, dă rune de putere sau magie (în mod firesc, este situat mai aproape de capătul copacului, altfel ar fi fi complet dezechilibrat). A doua abilitate - mânia sfântă - mărește daunele împotriva strigoilor și a demonilor, ceea ce va simplifica foarte mult sfârșitul jocului.

Abilități generale de forță

Comandant de pușcă. Puteți angaja mai mulți arcași, spiriduși și trăgători de schelete. Va veni la îndemână... deși mai sunt atât de mulți spiriduși de găsit!
Controlul furiei. Crește rezerva maximă de furie; după părerea mea - un tipic trebuie să aibă.
Atac violent. În prima rundă, trupele primesc un plus la inițiativă. Aceasta înseamnă să poți trage prima salvă asupra inamicilor tăi; cu toate acestea, mulți trăgători (arhimagi, elfi) se descurcă deja bine cu inițiativa.
Furie. O unitate care distruge un inamic primește un bonus pentru atac.
Operațiuni de noapte. Plus protecție în temnițe și noaptea. Foarte util atunci când vizitați gnomi și strigoi; cu toate acestea, utilitatea este încă moderată.
Prudență. În prima rundă, întreaga armată primește mai puține daune din cauza atacurilor fizice. Aceasta înseamnă că săgețile inamice care nu au fost încă blocate nu vor cauza atât de multe probleme pe cât ar putea - cu siguranță utile.
Domnul Spiritelor. Spiritele din Box cresc mai repede în niveluri. Nu veți cruța nicio rună pentru asta - veți primi o Cutie complet dezvoltată deja în țara elfilor.
Tactici. Ca și în „Eroi” - remanierea trupelor înainte de luptă. Utilitatea este medie.
Comandant întunecat. Plus atac și inițiativă pentru strigoi; dacă ai de gând să te lupți cu ea, acest lucru este esențial, deoarece inițiativa ei este mediocră.
Instruire. Spadasinii primesc o lovitură îmbunătățită, arcașii primesc o săgeată de gheață care încetinește ținta, cavalerii (la cel mai înalt nivel) primesc o lovitură circulară. Pur și simplu este necesar să dezvolți arcași, restul este după gustul tău.

Abilități generale ale spiritului

Diplomaţie. Puteți atrage unele dintre trupele inamice dacă aveți aceleași. Este un lucru bun, dar... va fi un loc pentru ei în armata ta?
Inchiziția. Dar acesta - dreptul de a face inchizitori din preoți - așa cum am scris deja, este extrem de valoros. Preoții vindecă, adică nu pot restabili sănătatea mai mult decât are un singur luptător, iar inchizitorii învie.
Educaţie. Experiență suplimentară în luptă. Nu sunt necesare comentarii.
Serviciul de informații. Vă permite să obțineți informații mai detaliate despre unitățile inamice (în primul rând - cine se află în ele și pe măsură ce se dezvoltă - câte sunt). După părerea mea, nu este necesar să dezvoltați recunoașterea departe, deși va trebui să obțineți primul nivel: este chiar la rădăcina copacului.
Rezervă. Vă permite să aduceți o echipă suplimentară cu dvs. (la al doilea nivel - doi) fără a limita conducerea. Aceasta este o necesitate absolută, repet, absolută. Nu numai că, după ce au găsit trupe valoroase undeva la periferia universului, nu vei fi obligat să le lași acolo; rezerva poate și trebuie utilizată în scopul propus, adică ca întărire a detașamentului principal. De exemplu, te duci în regatul piticilor; Există paznici în armata ta care sunt tăiați în mod regulat și puternic de atacurile inamice (aceștia primesc lovitura). Poți lua cu tine nu doar un set, ci două, trei, cinci - detașamentul de rezervă poate fi de orice dimensiune, atâta timp cât ai destui bani. Și nu va trebui să te întorci la jumătatea lumii pentru reaprovizionare. În viitor, va trebui să iei cu tine trăgători (tunieri, elfi) și cavalerie în această formă.
Glorie. Creștere o singură dată a conducerii. Este citat doar la început - atunci acest plus nu va fi văzut.
Toleranţă. Oamenii nu primesc penalități la moral (cum se numește prostește moralul aici) pentru prezența demonilor și a strigoilor în armată. Dacă ai de gând să te apuci de necromanție, nu uita de asta.
Comerț. Vă permite să vindeți articole la un preț mai mare. Te poți descurca, dar... pe Insulele Libertății comorile vor conține lucruri de câteva zeci de mii, care la acest nivel sunt bani destul de decent. Acesta este momentul în care poate apărea cea mai mare nevoie de finanțare. Adevărat, nu va fi folosit foarte des mai târziu. Dar dă o creștere semnificativă a banilor pentru lucruri: de la 25% la 100%. Comerțul încă dezvoltat înseamnă că nu trebuie să economisiți bani pentru lucrul necesar: îl puteți vinde oricând înapoi pentru aceiași bani.
Trofee. Lupta aduce mai mult aur. Plusul este mic, dar, spre deosebire de comerț, este permanent.
Gardianul luminii. Pentru distrugerea demonilor și a strigoilor veți primi aur suplimentar; În ceea ce mă privește, nu este chiar necesar.

Abilități generale de magie

Arhimag. Puteți angaja mai mulți arhimagi (!), preoți și druizi.
Concentraţie. Mana crește treptat în timpul luptei. Fără aceasta, să te bazezi pe magie este dificil.
Magia ordinii, distorsiunii, haosului. Vă permite să studiați vrăjile școlii corespunzătoare (fără ele, citiți doar din suluri); al doilea sau al treilea nivel le permite să fie dezvoltate la acest nivel. Pentru școlile de magie, vezi capitolul corespunzător.
Meditaţie. Pe hartă, mana eroului crește mai repede. Dacă intenționați să utilizați magia, acesta este un lucru necesar.
Înţelepciune. Mărește rezerva de mana și capacitatea cărților pentru suluri.
Necromanţie. Vă permite să ridicați o parte din trupele voastre sub formă de strigoi după bătălie.
Distrugător. Mai multe daune de la vrăji de luptă. Cu adevărat valoros doar pentru un magician; are mai mult sens ca un războinic și un paladin să se bazeze pe alte descântece.
Vindecător. Întărește vrăji divine.

Această secțiune este dedicată jocului King's Bounty, King's Bounty: Legenda cavalerului, King's Bounty: Prințesă în armură, King's Bounty: Răscruce de Lumi, King's Bounty: Războinic al Nordului, King's Bounty: Legiuni. Aici puteți descărca cele mai recente patch-uri, suplimente, manuale, moduri, precum și vizionați taste rapide și trailere oficiale ale jocului.

King's Bounty este un joc de rol cu ​​elemente de strategie realizate într-un stil fantastic.

În King's Bounty, jucătorul controlează un personaj - un erou, a cărui clasă este selectată imediat înainte de începerea jocului: Knight, Paladin, Barbarian sau Sorceress. Personajul are anumite atribute, dintre care principala este armata sub controlul său, formată din diverse creaturi mitice. Un personaj poate avea până la 5 tipuri diferite de creaturi în orice moment, iar numărul de creaturi din fiecare grup este limitat de conducerea eroului și dacă numărul total de unități de viață ale unui grup de creaturi este mai mare decât conducerea eroului, atunci un astfel de grup va deveni neascultător în modul de luptă. Creaturile sunt recrutate în armata eroului din diferite locuințe care pot fi găsite pe hartă. Personajul are, de asemenea, capacitatea de a folosi vrăji magice pentru a schimba cursul evenimentelor într-un fel sau altul.

De fapt, odată cu lansarea acestui joc special, în 1990, a început o nouă eră în acest gen! Pentru vremea lui, jocul a devenit o adevărată capodoperă și a fost luat conceptual drept bază pentru multe jocuri ulterioare mai avansate, cum ar fi Eroii puterii și magiei, eroii din Malgrimia, precum și o continuare King's Bounty: Legenda cavalerului, King's Bounty: Prințesă în armură, King's Bounty: Răscruce de Lumi, King's Bounty: Războinic al Nordului.
kingsbounty.ru - site-ul oficial al King’s Bounty actualizat

În timpul nostru, nu toată lumea poate încerca să joace, și chiar să treacă, acest joc de epocă.

King's Bounty: Legenda unui cavaler

În 2008, după patru ani de muncă a angajaților Katauri Interactive, conduși de binecunoscutul Dmitri Gusarov, a fost lansată mult așteptata reîncarnare a jocului Kings Bounty numită Kings Bounty „Legenda unui cavaler”!

Lumea uriașă și fascinantă a Kings Bounty „The Legend of a Knight” fascinează încă din primele minute ale jocului. Are de toate: o poveste minunată, călătorii, bătălii periculoase și incredibile, misiuni interesante și chiar o cutie misterioasă de furie! Mai mult, jocul are posibilitatea de a se căsători, iar copiii născuți în căsătorie vor oferi anumite bonusuri eroului nostru!

Jocul a primit o mare recunoaștere de la numeroși fani, precum și multe premii, atât din resursele de pe internet, cât și din publicațiile tipărite. Aș descrie jocul într-un singur cuvânt - o capodopera! Cu toate acestea, vedeți singur:

Scopul site-ului - un director - este de a colecta cele mai utile și necesare informații despre joc de care un jucător poate avea nevoie în timpul aventurilor sale.

Continuarea mult așteptată a jocului Recompensa Regelui: Prințesa blindată, este și mai izbitor prin diversitatea și interesul său.

În rolul Prințesei Amelie, jucătorul va trebui să plece într-o călătorie prin Teana pentru a-l găsi pe faimosul cavaler și mentor al prințesei, Bill Gilbert. Pe calea eroinei vor fi armate de monștri groaznici, monștri uriași și o rasă de șopârle însetate de sânge. Dar jucătorul va găsi ceva care să se opună inamicului. Diferitele abilități și abilități ale lui Amelie, precum și posibilitatea de zbor liber, îi vor permite să depășească orice dificultăți; în plus, eroina va fi însoțită în călătoria ei de un adevărat dragon îmblânzit. La începutul călătoriei, acest animal este mic și amuzant, dar abilitățile sale se vor dezvolta rapid și, pe măsură ce se maturizează, va deveni extrem de periculos. În luptă, el își va proteja cu curaj prințesa în toate modurile disponibile, de la lovituri simple până la nebunie și trezirea vulcanilor și va ajuta, de asemenea, în căutarea comorilor.
Eroina trebuie să depășească toate pericolele lumii necunoscute și să se întoarcă acasă pentru a-și apăra capitala natală în lupta cu o armată uriașă de demoni care a asediat orașul...

MODS pentru jocul King's Bounty: Princess in Armor prezentat în .

King's Bounty: Răscruce de Lumi

« Răscruce de lumi" - aceasta este o versiune extinsă jocuri King's Bounty: Princess in Armor, care a inclus, pe lângă originalul completat Prințese blindate: Orc March două campanii independente: Campion ArenaȘi Apărătorul Coroanei cu un editor de hărți, elemente noi și unități noi.

Supliment de joc: campanie Nisipurile Roșii .

King's Bounty: Războinicul Nordului

Puternicul Olaf, fiul regelui nordic, s-a dedicat războiului împotriva strigoilor care a infestat ținuturile nordice ale Endoriei. Va trebui să elibereze pustiul înghețat, temnițele gnomilor și inima Endoriei - regatul Darion - de necromanți. Pe drumul spre glorie, Olaf se va confrunta cu dușmani perfid, va lua parte la lupte aprige, își va găsi noi prieteni și, poate, va găsi dragostea.

Moduri pentru King's Bounty: Warrior of the North (de către Spamm):

Raza maximă posibilă a camerei a crescut de la 18 la 36

Dezactivează videoclipul de pornire 1c;
— În sfatul instrument de deteriorare, numerele sunt evidențiate cu culoare și aldine;
— Indicatorul de defilare își afișează prețul;
— În indicația de pe butonul pentru a studia/îmbunătăți o vrajă, sunt afișate toate nivelurile nestudiate, nu doar următorul;
— Indicatorul de abilități afișează costul tuturor nivelurilor neexplorate, nu doar al celui următor;
— Indicatorul pentru medalii afișează informații pentru toate nivelurile nedobândite, nu doar pentru următorul.

Permite radarului să afișeze elemente care pot fi selectate pe radar la nivelurile de dificultate Hard și Impossible.

Regele Bounty: Legiunile
King’s Bounty: Legions este cea mai bună strategie online pe rând de pe rețelele sociale, construită în cele mai bune tradiții ale Heroes of Might and Magic și King’s Bounty! Pe lângă bătăliile standard, există posibilitatea de a lupta între ei în timp real, de a descoperi noi teritorii, de a efectua raiduri și multe, multe altele.

Discuția despre King's Bounty: Legions vine pe forumul de referință.

Baza de cunoștințe (carte de referință) pentru King's Bounty: Legiunile sunt create.

Puteți discuta orice parte a jocului și puteți pune întrebări despre aceasta la.

Tastele rapide pentru jocul King’s Bounty: Legend of the Knight, King’s Bounty: Princess in Armor, King’s Bounty: Crossroads of Worlds și King’s Bounty: Warrior of the North sunt prezentate în tabelul de mai jos:

Cheie Legenda Cavalerului Prințesă blindată, Răscruce de Lumi Războinic al Nordului Notă
Pe harta aventurii
Esc ieși în meniul principal ieși în meniul principal ieși în meniul principal
F2 Salvează jocul Salvează jocul Salvează jocul
F3 Descarcare joc Descarcare joc Descarcare joc
F5 Joc de salvare rapidă Joc de salvare rapidă Joc de salvare rapidă Sunt salvate 3 jocuri, după care salvările rapide sunt suprascrise
Ultimul din cele 3 fișiere salvate rapid se încarcă
PrtScr Faceți o captură de ecran Faceți o captură de ecran Faceți o captură de ecran În mod implicit, capturile de ecran sunt plasate în Documentele mele My GamesKings Bounty ***capturile de ecran, unde *** este numele jocului
Sfârşit Mărirea camerei Mărirea camerei Mărirea camerei
Acasă Îndepărtând camera Îndepărtând camera Îndepărtând camera
Spaţiu Activați pauza activă Activați pauza activă Activați pauza activă Pauza activă este activată automat (adică timpul de joc nu curge) în timpul dialogului cu personajele, în castele și alte clădiri active, în fereastra eroului.
Pauza activă nu funcționează la creșterea nivelului eroului/spiritelor furiei/dragonului/valchiriilor!
H Fereastra Eroului Fereastra Eroului Fereastra Eroului
B, C Cartea vrăjilor Cartea vrăjilor Cartea vrăjilor
Q Harta actuală Harta actuală Harta actuală
D Săpat după comori Săpat după comori Săpat după comori Cel mai adesea, comoara este evidențiată, dar acest lucru nu se întâmplă întotdeauna, mai ales în timpul săpăturilor de căutare.
T Călătorie lungă Călătorie lungă.
Nu funcționează în toate locațiile și navele.
Se activează numai când eroul se îmbarcă pe navă.
F Decolare/aterizare.
Abilitatea de a zbura apare după finalizarea misiunii „Planul malefic al familiei Hnagi”, care este dată
Preoteasa Omalia în Templul Iubirii (pe podul dintre Verona și Montero).
Decolare/aterizare.
Dat de Valkyrie pe Insula Westling (vârful muntelui înzăpezit din apropierea satului).
Puțin o funcție de trișare. :)
J Cartea provocărilor realizărilor
Modul luptă
Esc ieși în meniu ieși în meniu ieși în meniu
D, Spațiu Sari peste viraj Sari peste viraj Sari peste viraj În același timp, apărarea lotului crește.
W, Intră Aștepta Aștepta Aștepta Posibilitate de plimbare la finalul rundei.
A Activați/dezactivați modul automat de luptă Activați/dezactivați modul automat de luptă Computerul va juca pentru tine!
B, C Invocare carte de vrăji Invocare carte de vrăji Invocare carte de vrăji
Ctrl Reduceți nivelul vrăjii cu 1 Reduceți nivelul vrăjii cu 1
Schimb Reduceți nivelul vrăjii cu 2 Reduceți nivelul vrăjii cu 2 Funcționează când cartea de vrăji este deschisă
R Invocă spiritele furiei Invocă un dragon de companie Invocă valchirii
Ctrl Arată succesiunea mișcărilor războinicilor Arată succesiunea mișcărilor războinicilor
Alt Activare Dezactivează modul de afișare constantă a ordinii de mutare Activare Dezactivează modul de afișare constantă a ordinii de mutare
S Evadare de pe câmpul de luptă Evadare de pe câmpul de luptă Evadare de pe câmpul de luptă
Acasă Readuceți camera în poziția inițială Readuceți camera în poziția inițială
Săgețile Mutați camera Mutați camera Mutați camera

Puteți discuta despre jocul King’s Bounty pe forumul site-ului de referință V

Nu există abilitate fără magie.

Valentin Borisov

Bună ziua, tineri magicieni. În articolele anterioare, ați întâlnit un războinic, drept ca șina făcută de pitici și un paladin pur ca un unicorn alb. Acum este rândul meu. Dacă gravitați către artele magice străvechi, preferați să vă ocupați singur cu inamicii, iar în sufletul vostru sunteți capabili de trucuri - bine ați venit.

  • Ești un magician. Ce înseamnă?
  • Dezvoltare - unde să vă îndreptați propriile cunoștințe?
  • Cartea Vrăjilor - de la Armaghedon la Craniul Otrăvitor.
  • Însoțitori - în cine să ai încredere în viața ta?
  • Mici trucuri

Ești un magician. Ce înseamnă?

Bufnița se preface că este complet neinteresată de noi.

În primul rând, să ne dăm seama ce pierdem și ce câștigăm alegând un magician. Vrăjitoria este o artă străveche, subtilă și necesită concentrare. Prin urmare, noi, ca nimeni altcineva, avem nevoie de o minte sănătoasă și de o minte rece. Ceea ce înseamnă fără furie. Pregătește-te pentru faptul că vei deveni feroce încet, iar pragul tău de furie va fi scăzut. Prin urmare, prietenii noștri din cutie nu își vor putea dezvălui pe deplin puterea, deși nu pot fi numiți complet inutili. Mai mult, meditația constantă, studiul cărților și practicarea vrăjilor nu ne adaugă timp liber. Prin urmare, pur și simplu nu vom putea ține evidența unei armate mari. Și în sfârșit, vrăji, sau mai degrabă costul lor. Dacă un paladin, și cu atât mai mult un războinic, poate trece prin întreaga viață cu câteva vrăji într-o carte și o întreagă bibliotecă în geantă, atunci trebuie să studiem, să studiem și să studiem din nou. Și fiecare vrajă din carte costă cristale. Și nu cele simple, ci cele magice. Ele, ca și runele, vor fi întotdeauna în lipsă.

După ce ne-am ocupat de dezavantaje, să trecem la avantaje. Ele sunt descrise într-un singur cuvânt: "magie". Ce ne oferă această magie? În primul rând, este flexibilitatea. Ce pot face colegii noștri blindați inamicului? Așa e - pune-ți armata împotriva lui. Ce putem face? Iată o listă scurtă: dă-i foc, îngheță-l, aruncă-l de la înălțime, taie-l cu un topor, ademenește-l într-o capcană și, de asemenea, încetinește-l, slăbește-l, sperie-l, transformă-l într-o oaie și chiar schimba soarta lui. În plus, ne putem ajuta și trupele întărindu-le, inspirându-le și reînviându-le. Numărul de combinații de vrăji este uriaș, iar pentru fiecare luptă poți alege ceva diferit. Dar nimeni nu a anulat recrutarea trupelor și ajutorul spiritelor furiei.

Dezvoltare

Cu cât o persoană este mai educată, cu atât harta vieții lui este mai colorată.

Leonid S. Sukhorukov

Ce este cel mai important pentru un magician? Descântec, carte, inteligență, turn personal? Nu, principalul lucru este auto-îmbunătățirea. Preferăm să facem totul singuri. Este posibil să încredințezi rezultatul unei bătălii unui spadasin needucat, cu atât mai puțin oricărei fiare?! Nu, nu și încă o dată nu! Aceasta este o asemenea responsabilitate. Prin urmare, pregătirea noastră trebuie să fie impecabilă.

Așa că, mai devreme sau mai târziu, când un alt inamic este învins, iar un prieten îi spune „mulțumesc” pentru ajutor, îți vei da seama că ești pe cale să înveți ceva nou. Ești un magician și, prin urmare, poți influența ușor ceea ce îți aduce soarta. Alegerea nu este grozavă, dar este importantă. Ne-am dori să creștem rezerva noastră de mana și furie. De asemenea, nu strica să te înțelegi dacă este posibil. Merită să vă îmbunătățiți abilitățile de conducere, dar nu în detrimentul indicatorilor anteriori. În plus, merită să-l ridici doar după nivelurile 7-10, când numerele devin mai impresionante.

Dar cum să aruncați rune prețioase - rămășițele magiei antice? Alegerea aici este mai bogată și mai interesantă. Inițial, avem câte unul în abilitățile de meditație și înțelepciune. Acest lucru va fi suficient pentru moment. Prima alegere trebuie făcută între două școli de magie (distorsiune și ordine), alchimie și concentrare. Vă sfătuiesc să începeți cu concentrare, acest lucru ne va crește semnificativ eficacitatea luptei. Următorul nostru obiectiv este magia haosului.

Este important:Înainte de a învăța vrăji, ar fi bine să luați un nivel sau două în alchimie, acest lucru vă va permite să păstrați astfel de cristale valoroase de magie. Cu toate acestea, pentru primele niveluri acest lucru nu este foarte critic.

Pentru a face acest lucru, va trebui mai întâi să luați un nivel în magia distorsiunii, dar nici asta nu este deloc rău. Această școală are o mulțime de vrăji utile. Acum poți studia cea mai recentă școală de magie. Ultima împingere - spre magie înaltă. Cu cât înveți mai repede toate cele trei niveluri, cu atât mai bine pentru tine. De asemenea, un nivel sau doi în distrugere nu va fi de prisos. După aceasta, te poți considera un magician desăvârșit. Permiteți-mi să vă reamintesc că înainte de a crește nivelul de vrăji din carte, studiați alchimia. Acest lucru este valabil mai ales pentru trecerea la al treilea nivel de cunoștințe. Recomand creșterea nivelului de abilități în această ordine:

Uneori, chiar și cei mai experimentați și sofisticați magicieni vor doar să urmărească corbii.

    Magie înaltă.

  1. Magie de distorsiune.

    Magia haosului.

    Magia ordinii.

    Concentraţie.

    Distrugere.

    Înţelepciune.

Să ne îndreptăm atenția către alți copaci. Vom avea puține rune militare, așa că alegerea este mică. Merită să preia controlul asupra furiei și a stăpânului spiritului. Pregătirea pentru luptă și frenezie va fi, de asemenea, utilă, dar cel mai probabil nu vor fi suficiente rune pentru ei. Vom avea un pic mai multe rune spirituale. Aici antrenamentele și rezervele sunt utile. Toleranța merită și ea luată, vom avea nevoie de ea, mai ales în prima jumătate a jocului.

Acum că am schițat un plan de dezvoltare, putem trece la cel mai important subiect pentru orice magician.

Laude pentru cal

Un cal bun înseamnă mult mai mult pentru noi decât pentru alții. Dacă visul suprem al unui războinic este să se acopere cu cicatrici din cap până în picioare, iar codul de onoare al paladinului nu îi permite să lase în viață creaturile răului, atunci noi, complet neîmpovărați de prejudecăți, ne putem permite să sărim peste luptă. Și nu doar ratați, ci evitați. Toți adversarii aleargă în jurul hărții în timp real, ceea ce ne permite să-i înfășurăm literalmente în jurul degetului. Nu degeaba am absolvit Academia! Pentru a face acest lucru, trebuie să alergăm până la inamic, iar când el își îndreaptă atenția spre noi și ne urmărește, trebuie să plecăm în galop cu viteză maximă. Dar nu fără gânduri, ci de-a lungul unui traseu pre-planificat. După ce am ocolit orice obstacol în galop, putem ridica ceea ce echipa păzea și fugi cu prada. Și ne vom întoarce la acest inamic mai târziu. După multe niveluri, când avem nevoie de victorii pentru a întări artefactele...

Cartea Descântecelor

O carte bună este cea pe care o deschideți cu nerăbdare...

L. Olcott

Este trist, dar la început cartea ta este practic goală. Nu fi supărat, toată lumea a început așa. Ai abilitatea de a face magie, nu-i așa? Ei bine, este grozav, dar vrăjile vor urma. Dar să revenim la cartea noastră.

Am învățat doar 3 vrăji: „Încetinire”, „Minge de foc” și „Neapărare”. Din acest set slab, doar mingea de foc are valoare practică. Așa că selectăm un grup mai mare de inamic și mergem înainte. Este mai bine să nu vă angajați trupele în luptă până când mana nu se epuizează - vor fi mai puține pierderi. Lasă-i să alerge în jurul câmpului și ajută-i pe inamicul să se adune la grămadă.

Ajută-ți vecinii, dezvoltă, învață. Odată ce ați stăpânit elementele de bază ale tuturor celor trei școli aprobate, cartea dvs. va deveni considerabil mai groasă. Deci, să trecem la vrăji utile, omițând unele dintre cele mai puțin utile.

Ax of Magic, Bolt de foc, Craniu otravitor. Aceste vrăji ne permit să facem daune directe inamicului. Toate, spre deosebire de minge de foc, sunt proiectate pentru o singură țintă. De asemenea, diferă unul de celălalt. Toporul provoacă daune bune, dar este fizic, iar unii inamici sunt bine protejați de ea. Săgeata de foc lovește destul de slab. Șansa de a da foc adversarului nu trebuie luată în considerare deloc, este încă prea mică. Deci de ce avem nevoie de ea? Datorită tipului de daune - incendiu. Toate plantele (spinii) sunt vulnerabile la aceasta și primesc daune de două ori mai mari. Drept urmare, săgeata depășește toporul în deteriorare. Craniul are o diferență foarte puternică între daune maxime și minime. El își poate otrăvi și adversarul. Arma este imprevizibilă, dar dacă ai încredere în norocul tău, atunci de ce nu?

Este important: după 10 runde de luptă, creșterea mana/furiei pe tură este redusă la jumătate. După 15 runde - de 4 ori. După 20 - mana/furia nu crește deloc. Acest lucru nu se aplică restabilirii mana/furiei ca urmare a utilizării vrăjilor sau abilităților spiritelor furiei sau a talentelor creaturii (vrajă Sursa magiei, îndemânarea Reaper Gather Fury, talentul Dragonului de smarald Sursa de mana) Fiți atenți în luptele prelungite!

Având în vedere dimensiunea mai mult decât modestă a armatei tale, ajutorul cu siguranță nu va strica. O altă întrebare este că, chiar și cu ajutorul tău, în acest stadiu va fi departe de a fi o armată a unui războinic... Dar uneori fără aceste vrăji nu va funcționa. Aici sunt ei: binecuvântare, Strigătul de luptă, difuziune, pace, accelerare. Primul mărește la maximum daunele echipei, al doilea crește inițiativa, al treilea elimină efectele magice neplăcute. Liniștea va reduce daunele, dar va crește sănătatea echipei. Accelerația va crește numărul de puncte de acțiune disponibile.

Se pare că de aici provin puii de dragon!

Dacă există un lider clar definit în armata inamică, atunci el poate fi slăbit, slăbind astfel întreaga armată. Să-i fie frică să ne întâlnească, pentru că una dintre principalele trăsături ale unui magician adevărat este imprevizibilitatea. Cu doar un minut în urmă eram drăguți, dar acum aruncăm tunete și fulgere. Îi liniștim pe țăranii speriați și aranjam imediat un capăt local al lumii. Tocmai ne-am bucurat de un halat nou-nouț, iar acum ne luptăm cu el undeva în planul astral, încercând să stoarcem ultimul suc din ea. Așa că inamicul crede că pune o armată pregătită pentru luptă împotriva noastră și nu o grămadă de persoane cu handicap care ar fi păcat să fie lovite de un meteorit. Dar să începem, ca de obicei, mic. Încetini pentru cei care sunt deosebit de agile. Slăbire pentru cei deosebit de puternici. Dacă toate unitățile inamice sunt aproximativ egale, atunci poți încerca ciuma.

Frica. Împiedică o unitate speriată să atace unități de un nivel superior. O întreagă tactică este legată de această vrajă. Face posibil să învingi aproape orice adversar de nivel scăzut fără pierderi. Cel mai simplu mod de a-l arăta este cu un exemplu. Există o peșteră sub ambasada Orcilor din Insulele Libertății. Există o mască de aur în peșteră. Masca este păzită, ca de obicei, de un dragon. Roșu. Și încă aproape două mii de dragoni de foc. Acești dragoni au demolat oricare dintre trupele mele dintr-o lovitură. Dar nu le-am dat această șansă. Prima mea vrajă a fost frica. Având în vedere că toate creaturile din armata mea erau de nivelul doi sau mai sus, dragoneții nu aveau pe cine să atace. Armata s-a ocupat rapid de dragonul roșu și a început să bată dragoneții în masă. Ei bine, aproape toată lumea. Din păcate, unitățile speriate pot răspunde în continuare la atacuri, așa că urșii sunt lăsați în afara acțiunii. Cât am putut, i-am ajutat cu vrăji. Când mana a început să se epuizeze, s-a oprit. În tot acest timp am menținut în mod constant „teama”. Astfel, pe parcursul întregii bătălii dragonii nu au lovit nici măcar o dată. Cu cât este mai mare nivelul vrăjii, cu atât este nevoie de mai puțină mana pentru sprijin. Ulterior, combinația nu își pierde relevanța. La urma urmei, impii sunt, de asemenea, creaturi extrem de neplăcute...

Ţintă. O vrajă minunată. Poate fi folosit pentru a conduce o mulțime. L-au plasat pe cea mai rapidă echipă, cu excepția cazului în care, desigur, inamicul avea un număr mare de trăgători și a fugit până la colțul îndepărtat. Dușmanii se vor repezi după el, se vor înghesui, iar apoi vraja zonei va sosi la timp. Ulterior, la al treilea nivel, o poți aplica pe cele mai groase, pentru ca restul să nu moară. Înainte de aceasta, este o idee bună să acoperiți această echipă cu scutul arhimagului, armura gâtului și liniștea după gust. Astfel minimizați pierderile.

Capcană. Lucru! O vrajă minunată, una dintre cele mai bune. Este ieftin, dăunează bine și, cel mai important, privează complet inamicul care îl lovește de toate punctele de acțiune rămase. Acest lucru vă permite să distrugeți inamicul fără nicio pierdere. Pune o capcană în fața lui și împușcă-l de departe. Dacă fuge spre trăgători, va cădea într-o capcană, va primi pagube și va opri. Repetați până când este gata.

Este important: studiază comportamentul AI. În acest fel, puteți plasa oricând o capcană pe celula în care va fi mai târziu inamicul.

Acest lucru te salvează de toți inamicii, în special de cei care alergă rapid, cu excepția celor care plutesc. Chiar și un inamic zburător îl poate lovi dacă nu zboară deasupra acestei celule. Exersează, experimentează și capcana va deveni cel mai bun prieten al tău pentru tot restul jocului.

Sursa de magie. Vă permite să restaurați o parte din mana cheltuită. Acest lucru se întâmplă atunci când o unitate care are această vrajă este lovită. Și, în același timp, se ridică și apărarea acestui detașament. Cantitatea de mana primită nu depinde de daune, așa că are sens să arunci vraja pe unitatea cea mai protejată.

Mă întreb cine este mai mare: această balenă din peșteră sau krakenul?

Cătușele magiei. Blochează toate talentele inamicului. Deocamdată, există puține beneficii din această vrajă, dar mai târziu, când vei întâlni demoni, nigromanți, demoni și alte personalități plăcute, o vei aprecia.


Pe măsură ce progresezi la nivelul superior în toate cele trei școli, vor apărea câteva vrăji noi puternice.

Gheizer. Vă voi spune cum să obțineți această vrajă minunată înainte de program puțin mai târziu. Acum să ne uităm la vraja în sine. Atacă mulți inamici simultan și le provoacă daune decente și chiar îi îngheață. Păcat că este scump. Această vrajă va deveni aproape imediat atacatorul tău principal, așa că crește-ți rezerva de mana în avans.

Șarpe de gheață. Înlocuiește mingea de foc. Oferă puțin mai multe daune și îngheață. În plus, demonii și alte creaturi rezistente la foc primesc tratamentul complet. Acest program include și înghețarea obligatorie pentru ei. Singurul dezavantaj este că costă mai mult.

Înzestrarea. Reîncarcă toate talentele de luptători. Valoros. Uneori – extrem de. Inchizitorul poate învia de mai multe ori, spinii pot înmuguri etc. Este scump - așa că gândește-te de două ori înainte de a-l folosi.

Într-o notă: talentul vă permite să ieșiți din mici lupte fără pierderi, datorită învierii inchizitorilor.

Un val de forță. Oferă puncte de mișcare suplimentare (AP). Cum este această vrajă mai bună decât graba? Și faptul că AP poate fi adăugat la o unitate care a trecut deja și se va potrivi din nou. Astfel, îți poți lovi inamicul în fund de două ori la rând. Și apoi, cu ajutorul capacității de „timpul înapoi” a secerătorului, întoarceți-vă nevătămat la locul. Poți rămâne nevătămat fără „timpul înapoi” dacă cea mai puternică unitate a ta este un împușcător. Și dacă combini această vrajă cu cea anterioară, poți ataca inamicul de două ori cu cel mai puternic atac al tău într-o singură tură. Nu este ieftin, dar de multe ori prețul este justificat.

Invizibilitate. Vă permite să amânați sfârșitul bătăliei pentru câteva ture și să mai aruncați câteva vrăji. Adevărat, de obicei mana se epuizează, nu trupele...


După ce vei atinge nivelul maxim în toate școlile, cele mai puternice vrăji îți vor deveni disponibile. Vei putea în sfârșit să dobori cerurile pe capetele dușmanilor tăi, să-i ridici pe cei căzuți, să subjugi soarta și multe altele. Principalul lucru este să vă urmăriți mana și cristalele. În ciuda structurii lor complet diferite, atât substanța, cât și pietricelele sunt supuse celebrului Fenomen Miere din lumea magică, care, dacă există, este imediat absent.

Demon SlayerȘi dragoni. Dacă toți adversarii tăi aparțin uneia dintre aceste categorii, atunci îi poți ajuta cu această vrăjitorie. După aceasta, chiar și armata noastră mică va începe să reprezinte o forță reală.

Ce grădiniță minunată! Ar fi necesar să cumpărați semințe de la proprietar.

Înviere. Numele vorbește de la sine. Această vrajă își va pierde rapid relevanța. Și totul din cauza limitării nivelului țintă maxim. Pentru noi, magicienii, este mai util la ultimele niveluri să mergem cu creaturi de nivel înalt, iar această vrajă devine foarte scumpă cu nivelul. În plus, nu are niciun efect asupra creaturilor de nivel 5. Dar „tratamentul” fratelui său mai mic se grăbește să-l înlocuiască. Uneori este mai util să pierzi o mișcare decât un Ent.

Fulger. O vrajă bună: daunele și șansele de asomare sunt mari. În plus, atinge mai multe ținte. Cu toate acestea, există și o mulțime de dezavantaje. Daunele cauzate de fulger se diminuează foarte repede: fiecare următor din lanț primește jumătate din câte daune față de cel precedent. În plus, prejudiciul are o răspândire foarte mare. Dar asta nu este principalul lucru. Principalul lucru este că fulgerele vă pot lovi trupele, așa că dacă decideți să-l folosiți, folosiți-l devreme în luptă, înainte ca armatele să se apropie. În general, salut celui de-al treilea „Eroi”.

Lumina vieții. Miracol. Un adevărat miracol. Oferă daune enorme strigoilor în zona sa de efect. El tratează restul. Și cel mai important: după folosirea acestor vrăji, strigoii aleargă cât mai departe posibil. O mare oportunitate pentru trăgătorii tăi. Pur și simplu nu observi costul considerabil al vrajei. Recomand cu incredere. Această vrajă nu este de vânzare; pentru a o obține, trebuie să ajutați pomul vieții. Vom vedea cum să facem asta mai târziu.

Fantomă de sabie. Oferă daune decente, dar unei ținte. De ce avem nevoie de asta? Și apoi că această vrajă ignoră rezistența. În sfârșit, ciclopii vor primi ceea ce merită...

Teleportați. Transferă echipa ta în orice punct de pe teren (de la nivelul 3). Vă permite să vă aruncați tancul către inamici sau să salvați un trăgător din ghearele lor. Necesitatea acestui lucru apare rar, dar uneori salvează bătălia.

Fantomă. Copiază o unitate a armatei tale. Luptă până moare sau dispare. Una dintre cele mai bune vrăji ale noastre. Distrage atenția inamicul, forțându-l să atace o țintă inexistentă și, în acest moment, mârâie și provoacă daune. Combinând o fantomă cu un teleport, poți bloca rapid și eficient și, cel mai important, trăgătorii inamici fără pierderi.

Hipnoza. Unitatea inamică intră sub controlul tău. Greblam căldura cu mâinile altcuiva. Sănătos. Un lucru este supărător: adesea numărul de creaturi din echipa adversarului nu permite utilizarea acestei vrăji

Pitic. Slăbește semnificativ inamicul. Cel mai important lucru pentru noi este reducerea sănătății inamicului. Dacă reușim să-l terminăm înainte de sfârșitul acțiunii, vom economisi mana și timp.

RAM. Celebrul „oi”. Neutralizează complet echipa. Principalul lucru este că nu răspunde la lovituri. Am făcut o vrajă și îl atacăm cu toată puterea noastră. Utilitatea cu greu poate fi supraestimată.

Stânca Evilă. Unitatea selectată primește întotdeauna daune critice. După această vrajă, nu va trăi mult. Combinați cu un pitic și bucurați-vă. Chiar și cea mai puternică echipă se va transforma imediat într-un „băiat biciuitor”.

Într-o notă: nu aruncați niciodată această vrajă asupra vampirilor antici. Cert este că nu primesc daune din atacurile critice, adică. Sunt invulnerabili sub această vrajă.

Ecologia orcilor nu este în mod clar în regulă.

Ploaie de foc. Daune grave pe întreaga zonă a vrăjii. Odată ce ai această vrajă, poți uita de minge de foc și șarpe de gheață. Dacă inamicul nu dă peste ignifuge...

Armaghedon. Daune uriașe, șanse mari de incendiere, acoperă întregul câmp. Daunele sunt astrale, rezistența nu te salvează de ea. Există un singur dezavantaj - va merge nu numai la inamici, ci și la trupele tale. Adevărat, vor primi doar 35% din daune, dar chiar și aceasta necesită o pregătire specială - altfel, cu o utilizare frecventă, veți pierde cea mai mare parte a armatei din propriile vrăji. Dar cu doar puțină pregătire, această vrajă va deveni preferata ta.

Este important:Înainte de a arunca o vrajă, gândiți-vă dacă avem nevoie de al treilea nivel al acestor descântece sau dacă al doilea, sau chiar primul, va fi suficient. Dacă puterea celui de-al doilea nivel este suficientă, atunci înainte de a alege o vrajă în carte, țineți apăsat schimb. Daca primul - ctrl. Acest lucru va ajuta la economisirea unei cantități uriașe de mana. Acordați o atenție deosebită vrăjilor ofensive, vrăjilor care își măresc durata odată cu nivelul și, cel mai important, vrăjitoriei, care crește nivelul creaturilor afectate de vrajă. Exemplu: securea magiei, respectiv invizibilitatea și berbecul. Înainte de a utiliza teleportarea, nu fi leneș să numărați numărul de celule de care aveți nevoie.

Programul de vrăjitorie a fost întocmit, actorii deja patrulează în zonele lor de pe scenă. Rămâne doar să găsim spectatori pentru această reprezentație încântătoare.

Sateliți

De-a lungul istoriei seculare a războaielor, diverși magicieni au propus folosirea vampirilor în luptă (pentru recunoașterea nocturnă în vigoare), baziliscurile (pentru a învinge inamicul cu groază până la pietrificarea completă), covoare zburătoare (pentru aruncarea apelor uzate pe cetăți inamice), săbii de comori de diverse virtuți (pentru compensarea unui număr mic) și multe altele.

A. și B. Strugatsky „Luni începe sâmbătă”

Pentru noi, spre deosebire de un războinic și un paladin, capacitatea de supraviețuire a armatei este importantă, iar pagubele pe care le provoacă sunt secundare. Cu toate acestea, dacă trupele sunt capabile să provoace daune fără a le primi ei înșiși, acesta este doar un plus. Prin urmare, planul este trei echipe de pușcași și două echipe de acoperire. Să ne uităm la candidați.

Oricât de trist ar fi, nu vei putea invita imediat dragonii să-ți fie însoțitori, sunt foarte mândri, dă-le un magician „adevărat”. Prin urmare, va trebui să începeți cu tufișuri vii și nu mai puțin animale vii. Nu va fi suficient. Ca întotdeauna, va trebui să faci totul singur.

Faceți cunoștință cu gremlinul. Judecând după culoare - amabil.

Skeleton Archers. Da, strigoi, dar scade moralul (așa numesc ei moral în joc, ce poți face). Dar putem aduna o armată de creaturi cărora, ca și nouă, nu le pasă. De ce sunt arcașii morți mai buni decât cei vii? Protecție împotriva atacurilor la distanță, săgeată neagră care risipește vrăji și daune. În plus, este întotdeauna mai plăcut să folosești ceea ce ai crescut cu propriile mâini.

Ochi de animal. Daune bune și abilități mari. Puteți găsi aceste creaturi minunate în mlaștină.

Vânător de spini. Sunt ușor de găsit și ieftine. În plus, împușcă și pot chema întăriri prin însămânțarea cadavrelor. Sunt destul de potrivite pentru rolul de carne de tun, chiar dacă sunt săgeți.

Cyclops. Dacă ai noroc, vei putea întâlni aceste creaturi minunate. Am gasit-o? Eh, maestrul Trigius face din nou farse. Pare a fi un bătrân serios, respectabil, dar se pare că oamenii nu se schimbă. Și deși toată lumea din regat s-a obișnuit de mult timp ca pietrele să prindă brusc viață, el încă nu renunță să încerce să facă o farsă cuiva. Ei bine, noroc lui, în timp ce profităm de roadele creativității lui. Ciclopii în acest stadiu sunt practic de neomorât. Sănătate mare și rezistență excelentă, ce mai este nevoie pentru fericire? Pentru a fi fericit, ai nevoie de oportunitatea de a-i trata, dar nu există. Da, este o greșeală, va trebui să-i dai o idee lui Trigius când se ivește ocazia... În general, expune-i la atacuri, iar când sănătatea începe să se epuizeze, scoate-i din luptă. În plus, Cyclops are mai multe talente remarcabile și abilitatea de a trage. Aproape un partener ideal pentru un magician.

Într-o notă: acest luptător merge bine cu „armura gâtului”. Îl face practic invulnerabil dacă este actualizat la timp.

hanul orcilor. Semnul nu minte – șunca cuiva este de fapt gătită într-un cazan afară.

Urs. Doar un tanc grozav. Fără bibelouri.

Care este rezultatul? Armata noastră poate rezista bine loviturii și provoacă ea însăși daune bune. Și în timp ce ea face asta, vom arde dușmanii. Idilă!

Într-o notă: Cu o astfel de compoziție, urletul lupului nu afectează armata noastră. E un lucru mic, dar e frumos!

Cu o astfel de armată poți merge până în țara elfilor, schimbând doar câteva trupe cu altele îmbunătățite. Dacă ai noroc, schimbă urșii de pe insulele piraților din ambasada orcilor în şamanii. Au o sănătate bună, daune și pur și simplu talente uimitoare. Merită chiar și o descriere separată. Topoarele fac daune și vă vindecă trupele în același timp. Life Totem mărește apărarea și, de asemenea, vindecă. Totemul morții reduce viteza inamicului și provoacă daune grave. Dușmanii pur și simplu urăsc aceste totemuri, ceea ce le distrage atenția de la trupele tale. Obișnuiește-te cu șamanii, îi vei avea multă vreme.

Beast-Eyes vor fi înlocuiți de camarazii lor mai în vârstă - cu ochi răi.

Odată ce ajungi în țara elfilor, totul se schimbă în cel mai dramatic mod. Până în acest moment, calitățile noastre de conducere ar trebui să atingă în sfârșit un nivel decent, ceea ce ne va permite să adunăm o armată de atac bună. Iată câteva dintre opțiuni.

    Hoarda de strigoi.

    Nigromanţi.

    Cavalerii negri.

    Vampiri antici.

    Dragonii din oase.

    Dragoni de smarald.

    Apărătorii Pădurii.

    Enti antici.

    Pathfinders.

    Dragoni de smarald.

    Unicorni negri.

    Cu ochi răi.

    mesagerii diavolului.

    Imps sunt batjocori.

    Arhidemonii.

    Cerber (demonici).

    Dragoni de smarald.

    Armata înaripată.

    Dragoni negri.

    Dragoni roșii.

    Dragoni de smarald.

    Arhidemonii.

Să ne descriem candidații. Sa incepem cu dragoni de smarald, care sunt în orice armată. Ele sunt bucuria și speranța noastră. Pe lângă toate calitățile pozitive ale dragonului, au una unică care te va întări de mai multe ori - Sursa Manei. Ea provoacă 50-70 provoacă daune magice tuturor inamicilor din apropierea lui și drenează mana de la ei, dându-i-o eroului. Oferă 1 mana la fiecare 100 de unități. Astfel, 5 dragoni, care atacă doar un adversar, îți vor oferi 3 unități de mana. Asta dacă inamicul este egal ca putere cu el. Și dacă țineți cont de toate îmbunătățirile, puteți obține până la 10 unități. Și dacă sunt trei adversari, atacul va fi zonă? Și așa mai departe la fiecare trei mișcări. Viteza și puterea dragonilor nu vă vor lăsa indiferenti. Principalul candidat în categoria „cel mai bun partener pentru un magician”.

Ce fel de lucruri urâte nu vei găsi în țara morților! Indiferent cât de aproape este Shelob...

În ciuda întunericului și monotoniei, există ceva vrăjitor în peisajele din Demonis.

Strigoii nu numai că fac daune bune inamicilor, dar îi pot slăbi semnificativ. În plus, strigoii înșiși sunt destul de greu de ucis. Nigromanţi- trăgători de zonă excelente, cu talente remarcabile. Cavalerii negri- tancuri care vor oferi oponentului tău o lumină și vor ridica moralul trupelor tale, neînsuflețite. Vampiri antici poate juca cu ușurință rolul de carne de tun. De neomorât. Abilitățile lor de regenerare și abilitățile tale de a îmbunătăți magia sunt pur și simplu făcute unul pentru celălalt. Dragonii din oase Aceștia sunt interceptorii noștri, locul lor este în toiul bătăliei. Vor fi multe victime, atât printre dragoni, cât și printre rivali.

Elfii sunt o armată clasică defensivă. EntsȘi unicorni va reține adversarul și trackereȘi cu ochi răi vor fi distruși.

Demonii sunt o hoardă atacantă care distruge totul în cale. Imps Ei atacă fără răspuns și trag de mai multe ori în timpul bătăliei. CerberusȘi demoni- pumnul nostru atacator. Arhidemonii- Aceștia sunt interceptori care vor distruge cei mai periculoși inamici.

Dragonii sunt o armată mobilă, toate unitățile care luptă la fel de bine. Toți dragonii au abilități bune de atac în zonă. Folosindu-le cu înțelepciune, poți distruge cea mai mare parte a armatei inamice, practic fără pierderi. Șamanii sunt vindecătorii noștri. Acestea sunt doar câteva schițe și șabloane. Luați-le și procesați-le după cum doriți.



Asta e tot. Abilitățile tale au fost dezvoltate, trupele tale au fost recrutate, vrăjile tale au fost învățate și tu însuți ești frumos îmbrăcat. Acum ești pregătit pentru adevărate aventuri. E timpul să pornești la drum. Dar mai intai...

Mici trucuri

Dacă trucurile mici nu îți permit să obții ceea ce îți dorești, apelează la cele mari.

Şutka Ivanovna.

Pentru a vă ușura călătoriile pe ținuturile și mările din Endoria, vă voi împărtăși experiența mea personală. Sper că acest lucru vă va ajuta în aventurile voastre dificile și interesante.

La început, chiar și în timpul testelor, puteți obține un avans față de alte clase. Pentru a face acest lucru, trebuie să examinați cu atenție cartea „necromantului” de formare. În el veți găsi un pergament cu o vrajă utilă.

Este important: Fă-ți un obicei din a examina fiecare carte și pergament care îți vine în mâini, astfel poți învăța mult din magia necesară.

Aripi de dragon. O femeie bună dintr-un sat de lângă castel este gata să schimbe trei aripi de dragon cu un cristal magic. Luați această căutare cât mai repede posibil și puteți colecta o mulțime de aripi, ceea ce înseamnă că vă puteți întări semnificativ vrăjile. Și doamna drăguță va putea nu numai să glazureze ferestrele, ci și să construiască câteva verande.

Vrăjitoare bătrână pe mlaștină vă va cere să stricați poțiunea alchimistului local. Simțiți-vă liber să fiți de acord și după finalizarea comenzii, informați imediat gnomul despre ceea ce ați făcut. Pentru sinceritatea ta, el vă va împărtăși o sarcină: aduceți o geantă de la asistentul său, Norik. În geantă poți găsi niște aur. Dar asta nu este principalul lucru. Principalul lucru după aceasta este să vorbești cu Norik și să-l întrebi despre descoperirile sale. Când se oferă să schimbe ceva cu un „omuleț”, atacă. După ce ai câștigat, vei primi un craniu de necromant. Acum acest artefact face mai mult rău decât bine, dar odată ce ai câteva lupte cu el (vor fi multe, încurajează-te), se va transforma într-un craniu mort. Cum poți supraviețui tuturor acestor bătălii (100 în cel mai rău caz)? Pentru a face acest lucru, trebuie să ataci armatele care sunt vizibil mai slabe decât tine; toate trupele din locațiile timpurii din care acum trebuie să fugi sunt potrivite pentru acest rol. Întoarce-te la ei mai târziu și arată-le cine este șeful în Darion!

Când te vei găsi pe insulele estice, cu siguranță o vei face vezi Monte Rodriguez care locuiește pe insulele estice. El vă va cere să găsiți o lacrimă de titan și să o duceți piticilor. De acord. Piticul care a primit metalul vă va răsplăti în totalitate - vraja gheizer, visul suprem la acest nivel.

În țara gnomilor, în locația „mare subterană” asigurați-vă că faceți o plimbare cu barca. Și ia cu tine o sută sau două mii de piese de aur. „5 secunde, înot normal... La naiba! Seth, ia-mă, ce este asta?!” Nu vă alarmați, e în regulă. Da, ai fost înghițit de un pește uriaș, dar și ce? Un magician adevărat nu se sperie atât de ușor. La o examinare mai atentă a stomacului, se dovedește că totul nu este atât de rău. Înăuntru este mult aur și există un interlocutor, Umdar Digen. Un conversator interesant, trebuie să spun. Și ce alegere de vrăji are! Probabil că un pește a înghițit o bibliotecă plutitoare cu puțin timp înaintea ta. Când vă veniți în fire, cumpărați tot ce aveți și, după ce v-ați luat rămas bun de la gnom, ieșiți din pește.

Potrivit zvonurilor, doar o ființă de origine divină poate face rău Endoria. Sper sa fie adevarat...

Este important: a doua oară nu vei putea lovi peștele, așa că cumpără totul deodată.

Există o oportunitate în țara gnomilor lupta cu tine. Această bătălie este extrem de dificilă, mai ales cea de-a doua, pentru că armata ta-din-viitor va fi exact de două ori mai mare decât a ta. Dar pentru noi, magicienii, aceasta nu este o problemă. Merită să vă pregătiți pentru luptă: recrutați în echipa voastră creaturi lente, care nu împușcă, care sunt vulnerabile la magie. După aceea, fugi cât mai departe și cât mai departe cu trupele tale, în timp ce tu însuți îți ardei adversarii. Astfel, bătălia se va încheia rapid și aproape fără pierderi.

Într-o notă:în toată Endoria nu vei găsi nimic mai gustos și mai sănătos decât șobolanul prăjit. Această delicatesă pitică delicioasă nu numai că îți va potoli foamea, dar va adăuga și câteva unități la rezervele tale de mana și furie. Păcat că trupele dumneavoastră nu pot aprecia această capodoperă a artei culinare. Nu vei găsi acest fel de mâncare peste tot. Va trebui să o înduri până în țara gnomilor. Dar este destul din această bunătate acolo. Minerii gnomi care lucrează în mine vor fi bucuroși să împartă șobolanul cu tine. Doar vorbește cu ei. Poți auzi o mulțime de lucruri interesante, dar cel mai important lucru este că unii dintre ei te vor răsfăța cu preparatul lor național. Poftă bună!

În țara spiridușilor Ar trebui să finalizați imediat linia de căutare a arborelui vieții și să primiți „lumina vieții”. Beneficiile acestei vrăji au fost deja spuse, așa că nu o voi repeta. Linia sarcinilor în sine nu este dificilă. De asemenea, este foarte important să găsiți bârlogul dragonilor de smarald (vezi locația exactă pe hartă).

Locația bârlogului dragonilor verzi. Intrarea din apă.

În valea magică cu siguranță vei găsi turnul șamanului Carrah. Invocă-l pe Gaia. Își va lua cristalul înapoi și vă mulțumește. De asemenea, cristale - magie, în cantitate de 16 bucăți. Totuși, ce țestoasă minunată!

Într-o notă: După aceasta, vă sfătuiesc să nu ucideți șamanul. Veți primi în orice caz craniul bunicului său, dar puteți cumpăra vrăji doar dacă problema este rezolvată pașnic. Și vrăjile oferite de șaman sunt uimitor de bune.

După ce am vizitat toate obeliscurile veți putea obține un card de Fandor. Poate fi schimbat cu ceva util. Dacă vrei să-l dai domnitorului lui Darion, vei primi 250.000 de aur, iar Maestrul Trigius de la Academia de Magie va împărtăși nouă vrăji diferite: Cadou, Înviere, Fulger, Hipnoză, Orb, Gheizer, Berbec, Chemarea Necromantului. , Ploaie de foc. Destul de tentant - farmecul chiar merită. Dacă nu aveți cel puțin jumătate din această listă, nu ezitați să fiți de acord. Regele pitic Thorn Digorn va oferi un scut de mithril, care, desigur, este bun, dar poate nu suficient. Regina Elf Violeta va aloca zece rune de fiecare tip. Dar acest lucru este deja foarte grav. Dacă întâmpinați un deficit, vă rugăm să mergeți în păduri!



Acum asta e tot. Mult succes, tineri magicieni. Ține minte rangul tău înalt! Aduceți inteligența maselor. Învață-te pe tine și învață-i pe alții. Vino cu trucuri și combinații noi. Nu te apleca la un masacru banal, câștigă frumos! Nu vă fie frică de dificultăți. Lasă-i să se teamă de tine. Creează și vei deveni cu adevărat invincibil.


Închide